« | J'aimais tellement Cité 17 que j'ai décidé d'y établir mon administration, dans la Citadelle si gentiment fournie par nos bienfaiteurs. | » |
— Wallace Breen, Half-Life 2 |
La Citadelle (anglais : Citadel) ─ en plein cœur de Cité 17, est une immense structure, ressemblant à un gigantesque gratte-ciel austère haut de plusieurs kilomètres, depuis lequel le Cartel gouverne la Terre.
Vue d'ensemble[]
La Citadelle est lourdement mécanisée, elle ne semble pas composée d’un bloc, mais de nombreuses plaques de métal qui peuvent se déplacer. La Citadelle a deux « états » connus, c’est-à-dire des configurations que la tour prend selon les situations. Le premier état est ce qui peut probablement être qualifié de configuration dormante, celle maintenue en condition normale dans la ville, lorsque le Cartel ne fait face à aucun problème majeur. Peu de temps après l’arrivée de Gordon Freeman, la Citadelle entre en état d’alerte et change de configuration. D’imposants piliers martèlent le sol à la base de la Citadelle afin d’éloigner les fourmis-lions de la Cité.
Des quartiers entiers de Cité 17 ont disparu quand le Cartel installa la Citadelle sur Terre. La Citadelle est encastrée dans un énorme gouffre où d’anciens aqueducs et des canalisations d’égouts aux extrémités détruites ressortent des parois tandis que des carcasses de voitures gisent au fond de l’abîme, comme si la Citadelle était descendue du ciel pour s’écraser brutalement dans le sol, et le bâtiment est complètement encerclé par d’énormes murs mobiles empêchant l’accès à certains secteurs de la ville.
En haut de la Citadelle se trouve le bureau de celui qui a été désigné comme représentant de la Terre par le Cartel, Wallace Breen, ancien administrateur de Black Mesa. C’est dans ce bureau, à l’aspect un peu plus humain que le reste de la Citadelle, que Breen retransmet ses discours de propagande, donne ses directives, gère l’organisation et communique avec les Conseillers du Cartel. Enfin le sommet contient le réacteur à énergie noire qui permet d’ouvrir un portail vers un autre monde ou une autre dimension.
Les étages intermédiaires semblent consacrés aux chaînes de fabrication des armes et des vaisseaux du Cartel. Les étages inférieurs sont composés de tunnels dans lesquels se trouve un complexe réseau de rails. Tout en bas de la Citadelle est situé son noyau nucléaire, à approximativement un kilomètre sous la surface.
À la fin d’Half-Life 2: Episode One, la surcharge du réacteur à énergie noire et l’entrée en fusion du réacteur nucléaire déclenchent la destruction de la Citadelle et de Cité 17.
Behind the scenes[]
Succès associés[]
Half-Life 2[]
Half-Life 2: Episode One[]
Liste des apparitions[]
Principaux jeux[]
Divers[]
- Half-Life 2 - E3 2002 Trailer (première apparition) (apparition non-canonique)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Half-Life 2: Deathmatch (apparition non-canonique)
- Source Particle Benchmark (fichiers du jeu seulement) (apparition non-canonique)
- The Final Hours of Portal 2
Notes et références[]
Notes[]
Références[]
Voir aussi[]
Articles connexes[]
Bibliographie[]
: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- (en) Valve Corporation, David Hodgson (conseiller de rédaction) et al., Half-Life 2: Raising the Bar, Roseville, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 23 novembre 2004, couverture couleur, relié, 288 p. (ISBN 0-7615-4364-3) (LCCN 2003108420)
- David Hodgson (auteur) (trad. N/A), Half-Life 2 : Guide stratégique officiel Prima [« Half-Life 2: Prima Official Game Guide »], MCES Publishing, coll. « Guide officiel Prima », 25 novembre 2004, 21,5 cm x 27,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 2847920153 et 978-2847920154) (LCCN 2003108428)
Lien externe[]
Précédé par Nexus de la Milice |
Scénario de Half-Life 2 | Suivi par Noyau de la Citadelle |