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„Trees are not so good with motion, you know.“
-- Treant Protector


Rooftrellen, der Treant Protector (Treant-Beschützer), ist ein Stärke-Held aus DotA und Dota 2. Er ist eine Nahkampf-Einheit und gehört zu den Radiant. Im Spiel kann er die Rolle eines Durablers, Initiators, Lane-Supports und Disablers übernehmen. Treant Protector hat zugleich die höchste Basis-Angriffsstärke, als auch die niedrigste Angriffsrate des Spiels. Mithilfe seiner Fähigkeiten eignet sich Treant Protector vor allem zur Unterstützung seiner Verbündeten, da er sie schützen und heilen sowie Gegner handlungsunfähig machen kann. Nature's Guise lässt Treant Protector sich selbst oder einen Verbündeten in der Nähe von Bäumen unsichtbar werden, wobei Treant Protector selbst in diesem Zustand Fähigkeiten wirken kann. Mit Leech Seed kann Treant Protector sowohl Gegnern schaden, als auch Verbündete heilen. Pflanzt er seinen Leech Seed in eine gegnerische Einheit ein, erleidet diese Schaden und lässt ihn umstehenden Verbündeten von Treant Protector als Heilung zukommen. Seine dritte Fähigkeit Living Armor macht Treant Protector zum einzigen Helden des Spiels, die Gebäude des eigenen Teams heilen kann, da sie verbündeten Einheiten oder Gebäuden mit einer schützenden und heilenden Schicht überzieht. Treant Protectors Ultimate Overgrowth macht Gegner in einem Radius fast komplett handlungsunfähig, wodurch sie schutzlos ausgeliefert sind und nicht fliehen können. Aghanim's Scepter verbessert Overgrowth allerdings nicht direkt, sondern gibt ihm die Fähigkeit Eyes of the Forest hinzu, welche auf Bäume gewirkt werden kann und zusätzliche Sicht gibt sowie den Effekt des Ultimates verstärkt.

Heap[]

Treant Protector is ever the benevolent ally, sprouting regenerating armor for his cohorts and their fortifications alike. Emerging unseen from among the trees, he binds foes with overgrowth as he leeches health from enemies and into nearby allies.

Biographie[]

"Fern im Westen, in den Bergen jenseits des Tals von Augury, liegt eine unheimliche Macht tief versteckt in den dichten Wäldern. Man munkelt, dass die Dinge, die hier wachsen, absonderliche Formen annehmen. Es ist ein heiliger Ort, geschaffen von den Naturgewalten, der unbekannt und im Verborgenen bleiben soll. Von zahlreichen Fallen und Gefahren sind diese Lande geprägt - allesfressende Gräser, eine wild gekreuzte Fauna und giftspeiende Pflanzen - doch nichts erreicht die Bedrohlichkeit der mächtigen Treant Protectors. Diese zeitlosen, titanenartigen Wesen sind mit der Erhaltung des Friedens an diesem gefährlichen Ort beauftragt. Sie gewährleisten, dass nichts von Innen grundlos herausdringt und nichts von Außen seine Geheimnisse stiehlt. Eine Ewigkeit lang sorgten sie sich unbehelligt um den heiligen Boden und die Veränderungen in der Welt um sie herum drangen nur dumpf in ihr Bewusstsein vor. Doch, wie es unausweichlich zu sein scheint, wuchs mit jedem Winter die Kenntnis der Außenwelt um dieses ungezähmte Land und nicht minder die Kühnheit ihrer Bewohner. Schon bald näherten sie sich, brachten Werkzeuge zum Schneiden und das Feuer zum Verbrennen mit und die Treants begannen zu grübeln, wer diese zerbrechlichen, fleißigen Kreaturen wohl seien. Was war aus der wilden, grünen Welt geworden? Ein Zeitalter der Fragen und der Zweifel brach an, tausende von Sommer im Zeichen ewiger Tradition wurden in Frage gestellt, während immer mehr der Außenweltler dahinschieden und eins mit der Erde wurden. Als schließlich das letzte Element des Waldes gesprochen hatte, überwog die Neugier die Vorsicht. Es war entschieden: Ein einzelner Protector sollte in die Außenwelt entsandt werden, mit dem Auftrag, solange umherzuwandern, bis die Gletscher erneut zu wachsen beginnen würden, um die im Wandel befindliche Welt und ihre Bewohner zu studieren und herauszufinden, welche unbekannten Gefahren ihren heiligen Ort bedrohen könnten."

Attribute[]

Stufe 1 15 25

Leben: 700 1700 2420 Sichtweite (Tag): 1800
Mana: 279 579 795 Sichtweite (Nacht): 800
Grundschaden: 87-95 137-145 173-181 Angriffsreichweite: 150
Rüstung: 1.5 6.2 9.5 Projektilgeschwindigkeit: -
Angriffe/Sekunde: 1.65 1.32 1.16 Bewegungstempo: 270
Lebensregeneration: 1.8 2.3 2.7 Drehtempo: 0.5
Manaregeneration: 1.2 1.7 2 Basisangriffstempo: 1.9
Magieverstärkung: 0.012% 0.03% 0.042%
Perk-Statusreduzierung: 0.0375 0.1131 0.1671 (Bonus durch Primärattribut auf Perk)


Levelfähigkeiten[]

SkillTree Dota2.png 1. Fähigkeitszweig Level 2. Fähigkeitszweig

+35 % erhaltene EP

10

10 % Abklingzeitreduzierung

+90 Schaden

15

3s Tree Respawn Time

+2s Nature's Guise Root

20

+40 Schaden/Heilung mit Leech Seed

+6 Blockinstanzen für Living Armor

25

+350 Eyes and Overgrowth AoE

Fähigkeiten[]

Nature's Guise

Nature's Guise Ikon.png
Nature's Guise (Agaric Flourish) Ikon.png

Standard

Lässt Treant unsichtbar werden, wenn er sich für 7/6/5/3 Sekunden in der Nähe eines Baums aufhält. So getarnt ist sein Bewegungstempo um 10/18/26/34 % erhöht, ein Angriff setzt das Ziel für 0.4/1.0/1.6/2.2 Sekunden fest und entwaffnet es.

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  • Fähigkeit: Passiv
  • Entzauberung: Kann Nicht Entzaubert Werden
  • Baumradius: 265
  • Bewegungstempo: 10/18/26/34 %
  • Festsetzungsdauer: 0.4/1.0/1.6/2.2
  • Übergangszeit: 7/6/5/3

De-/Buffs:

  • Nature's Guise: Unsichtbar in der Nähe von Bäumen.
    Um '?' % beschleunigt.

  • Nature's-Guise-Gnadenfrist: Nature's Guise wird entfernt, wenn nicht in der Nähe eines Baumes.

Zusatzinfos:

  • Angriffe aus der Unsichtbarkeit heraus können nicht verfehlen.
  • Nature's Guise überprüft in 0,75-Sekunden-Intervallen auf nahegelegene Bäume und hebt Unsichtbarkeit auf, falls keine gefunden werden.
  • Kann unsichtbar zaubern.

"Die Protectoren zeigen sich nicht oft; in ihrem natürlichen Zustand sind sie eng mit ihren belaubten Brüdern verbunden."

Leech Seed

Leech Seed Ikon.png
Leech Seed (Agaric Flourish) Ikon.png

Standard

Treant pflanzt einen Samen in eine gegnerische Einheit, der ihr Leben raubt und sie dabei verlangsamt. Der Samen heilt außerdem verbündete Einheiten in der Nähe. Pulsiert 6-mal.

Abklingzeit (Dota).png Abklingzeit: 16/13/10/7
Mana (Dota).png Manakosten: 80/95/110/125

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Entzauberung: Möglich
  • Schadensart: Magisch
  • Bewegungsverlangsamung: -16/-20/-24/-28 %
  • Dauer: 4.5
  • Radius: 500
  • Schaden Pro Puls: 15/30/45/60

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.5
  • Reichweite: 350

De-/Buffs:

  • Leech Seed: Erleidet Schaden über Zeit.
    Um '?' % verlangsamt.

"Rooftrellen ernährt die Wesen unter seiner Verantwortung mit der Lebenskraft der Eindringlinge, die sich auf seinen heiligen Boden wagen."

Living Armor

Living Armor Ikon.png
Living Armor (Agaric Flourish) Ikon.png

Standard

Überzieht den Zielhelden oder das Zielgebäude mit einer schützenden Hülle, welche die Lebensregeneration erhöht und sämtlichen eingehenden Schaden reduziert. Zerfällt, wenn eine bestimmte Anzahl von Schadensinstanzen erreicht ist.

Abklingzeit (Dota).png Abklingzeit: 30/24/18/12
Mana (Dota).png Manakosten: 50

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  • Fähigkeit: Zieleinheit,Zielpunkt
  • Betrifft: Verbündete Einheiten Und Gebäude
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Entzauberung: Möglich
  • Block: 20/40/60/80
  • Dauer: 15.0
  • Regeneration: 4/7/10/13
  • Schadensinstanzen: 4/5/6/7

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.5

De-/Buffs:

  • Living Armor: Lebensregeneration um '?' erhöht.
    Blockt '?' Schaden.

Zusatzinfos:

  • Kann über die Minikarte gezaubert werden.

"Die Wurzeln und Ranken des Treant Protectors reichen weit und stimulieren überall Wachstum und Regeneration der Natur."

Overgrowth

Overgrowth Ikon.png
Overgrowth (Agaric Flourish) Ikon.png

Standard

Beschwört eine Überwucherung aus Ranken und Ästen um Treant, welche betroffene Gegner daran hindert sich zu bewegen, zu blinken, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.

Wenn Overgrowth gewirkt wird, werden auch alle Einheiten rund um die mit Eye of the Forest verzauberten Bäume gefangen und erleiden 175 Schaden pro Sekunde.


Abklingzeit (Dota).png Abklingzeit: 100/85/70
Mana (Dota).png Manakosten: 150/175/200

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  • Fähigkeit: Kein Ziel
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Entzauberung: Möglich
  • Schadensart: Magisch
  • Dauer: 3.0/3.75/4.5
  • Radius: 800

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.5

De-/Buffs:

  • Overgrowth: Kann sich nicht bewegen, angreifen oder blinken.

Zusatzinfos:

  • Wirkt auf zauberimmune Einheiten, welche sich jedoch befreien können, wenn sie Zauberimmunität erhalten, nachdem der Effekt zu wirken begann.
  • Overgrowth fügt Schaden zu, falls die Fähigkeit durch einen mit Eyes of the Forest verzauberten Baum weitergeleitet wurde.

"Rooftrellen ruft den Ahnengeist der Natur, der seine Energie durch alle Mitglieder seiner Familie freigibt."

Fähigkeiten durch Aghanim's Scepter[]

Eyes In The Forest

Eyes In The Forest Ikon.png
Eyes In The Forest (Agaric Flourish) Ikon.png

Standard

Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position freie Sicht gewährt. Wenn Overgrowth gezaubert wird, werden auch alle Einheiten in der Nähe verzauberter Bäume gefangen und erleiden Schaden.

Abklingzeit (Dota).png Abklingzeit: 35
Mana (Dota).png Manakosten: 100

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Bäume
  • Schadensart: Magisch
  • Baum-Sichtradius: 800
  • Overgrowth-Radius (Scepter): 800
  • Schaden Pro Sek. (Overgrowth-Scepter): 175

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.2
  • Reichweite: 160

Zusatzinfos:

  • Overgrowth fügt Schaden zu, falls die Fähigkeit durch einen mit Eyes of the Forest verzauberten Baum weitergeleitet wurde.
  • Wenn der Gegner True Sight hat, kann er sehen, welche Bäume verzaubert sind.

"Man kann sich niemals zu sicher sein, wer oder was Schutz benötigen könnte."


Empfohlene Gegenstände[]

Empfohlene Ausrüstung (von Valve)
Start-Gegenstände

Tango Stout Shield Clarity Clarity

Anfangsphase

Boots of Speed Magic Stick

Mittelphase

Magic Wand Arcane Boots

Endphase

Eul's Scepter of Divinity Blink Dagger Refresher Orb

Auch Empfohlen

Heart of Tarrasque Shiva's Guard Assault Cuirass Pipe of Insight Vladmir's Offering Heaven's Halberd Radiance Necronomicon Aghanim's Scepter Octarine Core Guardian Greaves Echo Sabre Daedalus Abyssal Blade Hand of Midas Blade Mail Tranquil Boots Moon Shard


Update-Verlauf[]

  • 14. Juni 2013: Treant Protector: Beseitigte Fehler, durch den Living Armor auf Verbündete angewandt werden konnte, die immun gegen Magie sind.

Gameplay-Updates[]

Gameplay-Update 7.03

  • Abklingzeit für Eyes In The Forest wurde von 25 auf 35 erhöht.
  • Übergangszeit von Nature's Guise wurde von 6/5/4/3 auf 7/6/5/3 reskaliert.

Gameplay-Update 6.88c

  • Lebensregeneration von Living Armor erhöht von 4/7/10/13 auf 4/8/12/16

Gameplay-Update 6.86

  • Manakosten von Leech Seed reduziert von 100/110/120/130 auf 80/95/110/125
  • Wirkungsbereich von Overgrowth erhöht von 675 auf 800
  • Schaden und Sichtbereich von Overgrowth mit Aghanim's Scepter erhöht von 700 auf 800

Gameplay-Update 6.85

  • Manakosten von Leech Seed wurden von 140 auf 100/110/120/130 reduziert.

Gameplay-Update 6.84

  • Eyes in the Forest: Wirkungsbereich reduziert von 800 auf 700

Gameplay-Update 6.83

  • Eyes in the Forest: Schaden pro Sekunde durch Overgrowth erhöht von 135 auf 175
  • Eyes in the Forest: Abklingzeit reduziert von 55 auf 25

Gameplay-Update 6.82

  • Manakosten von Nature's Guise wurde von 90/80/70/60 auf 60 verringert.
  • Fügte eine Aufwertung durch Aghanim's Scepter hinzu: Gewährt eine neue Fähigkeit, Eyes in the Forest, welche Treant Bäume verzaubern lässt, die Gegner ausspionieren und den Bereich von Overgrowth beeinflusst.

Gameplay-Update 6.81b

  • Schaden von Leech Seed pro Impuls wurde von 24/36/48/60 auf 15/30/45/60 verringert.

Gameplay-Update 6.80

  • Wirkungsbereich von Overgrowth wurde von 625 auf 675 erhöht.
  • Beschwörungsreichweite von Nature's Guise von 300 auf 600 erhöht.

Gameplay-Update 6.79

  • Schaden pro Puls von Leech Seed wurde von 30/45/60/75 auf 24/36/48/60 reduziert.
  • Anzahl der Pulse von Leech Seed wurde von 4 auf 6 erhöht (Dauer von 3 auf 4,5).
  • Abklingzeit von Living Armor wurde von 15 auf 32/26/20/14 rebalanciert.
  • Manakosten von Living Armor wurde von 25 auf 50 erhöht.
  • Beschwörungsdauer von Nature's Guise wurde von 0,5 auf 0,3 verbessert.

Trivia[]

  • Fred Tatasciore, der Synchronsprecher von Treant Protector, spricht in Dota 2 auch die vier anderen Helden Spirit Breaker, Ursa, Undying, Disruptor sowie den Golem von Warlock.
  • Die Figur ist dem ältesten Ent bzw. Baumhirten Baumbart (Original: "Treebeard") aus J.R.R. Tolkiens Fantasy-Roman-Reihe Der Herr der Ringe und deren Verfilmungen nachempfunden.
  • Seine Fähigkeit Leech Seed erinnert stark an die gleichnamige Attacke Egelsamen aus dem Pokémon-Universum, die u.a. von Bisasam gelernt werden kann. Ob sie von dieser beeinflusst wurde, ist unbekannt. Eine anderen Parallele zu Pokémon ist Ursars Fähigkeit Fury Swipes. Sie könnte ebenfalls der gleichnamigen Fähigkeit Kratzfurie nachempfunden sein.
  • An einer Stelle von Rooftrellens Rinde ist "Riki was 'ere" (zu Deutsch: "Riki war hier") eingeritzt. Der Text befindet sich auf Treant Protectors linker Rückseite, knapp über seinem Gurte.

Galerie[]

Weblinks[]

Heldinnen und Helden aus Dota 2
Stärke.png Abaddon · Alchemist · Axe · Beastmaster · Brewmaster · Bristleback · Centaur Warrunner · Chaos Knight · Clockwerk · Doom · Dragon Knight · Earth Spirit · Earthshaker · Elder Titan · Huskar · Io · Kunkka · Legion Commander · Lifestealer · Lycan · Magnus · Night Stalker · Omniknight · Phoenix · Pudge · Sand King · Slardar · Spirit Breaker · Sven · Tidehunter · Timbersaw · Tiny · Treant Protector · Tusk · Underlord · Undying · Wraith King
Agilität.png Anti-Mage · Arc Warden · Bloodseeker · Bounty Hunter · Broodmother · Clinkz · Drow Ranger · Ember Spirit · Faceless Void · Gyrocopter · Juggernaut · Lone Druid · Luna · Medusa · Meepo · Mirana · Monkey King · Morphling · Naga Siren · Nyx Assassin · Phantom Assassin · Phantom Lancer · Razor · Riki · Shadow Fiend · Slark · Sniper · Spectre · Templar Assassin · Terrorblade · Troll Warlord · Ursa · Vengeful Spirit · Venomancer · Viper · Weaver
Intelligenz.png Ancient Apparition · Bane · Batrider · Chen · Crystal Maiden · Dark Seer · Dazzle · Death Prophet · Disruptor · Enchantress · Enigma · Invoker · Jakiro · Keeper of the Light · Leshrac · Lich · Lina · Lion · Nature's Prophet · Necrophos · Ogre Magi · Oracle · Outworld Devourer · Puck · Pugna · Queen of Pain · Rubick · Shadow Demon · Shadow Shaman · Silencer · Skywrath Mage · Storm Spirit · Techies · Tinker · Visage · Warlock · Windranger · Winter Wyvern · Witch Doctor · Zeus
N/A Pangolin · Sylph