Testkammer 02
In Testkammer 02 erhält man den ersten Teil des Aperture Science Handheld Portal Devices. Im Laufe der Testkammer erlangt man die Fähigkeit blaue Portale zu erzeugen.
Portal[]
Mit Hilfe der Kammerschleuse aus Testkammer 01 kann man die Testkammer betreten. Der Ausgang führt in die Testkammer 03.
Ablauf[]
Erster Raum[]
Im ersten Raum wird die Aufmerksamkeit auf das ASHPD gelenkt, bevor man in die eigendliche Testkammer kommt.
Letzter Raum[]
Die gesamte Testkammer ist ein ziemlich großer Raum. Die Schwierigkeit ist die Kammerschleuse zu erreichen, dies ist nur möglich, indem man sich das Portal Device beschafft, mit dem man zunächst nur blaue Portale erzeugen kann. Anschließend platziert man ein Portal in erreichbarer Nähe um durch das Orangene zu kommen.
Gegenstände[]
- ASHPD für blaue Portale
Tragbar[]
- Drei demontierbare Sicherheitskameras
- Radio
Montagen[]
- Sicherheitskameras
- Kammerschleuse
- Materialauflösungsgitter
Achievements[]
Transmission Received[]
Die Störquelle.
Das Radio befindet sich auf der ersten massiven Abgrenzung, die den Spieler vom Portal Device trennt. Man kann es erst erreichen, sobald man das Portel Device erlangt.Die Störquelle befindet sich dort wo das Portal Device zuvor platziert war.
Kamerascheu[]
Erhält man das Portal Device kann man die drei Kameras im Level abmontieren.
Portal 2[]
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"Nein, nein, nicht da lang!". Dieser Artikel beinhaltet möglicherweise Inhalte, die dir den Spielspaß an Portal 2 vermindern könnte. Lesen auf eigene Gefahr! |
In Testkammer 02 trifft man erneut auf Wheatley, außerdem geht es in dieser Kammer nicht darum, sie wie in Portal zu lösen.
Die Kammerschleuse aus Testkammer 01 führt in die Kammer, durch einen Überwachungsraum gelangt man in Testkammer 03.
Ablauf[]
Erster Raum[]
Der erste Raum ist nicht besonders Ereignisreich. Nachdem sich eine Schleuse geöffnet hat, kann man sich in den zweiten Raum begeben.
Zweiter Raum[]
Im zweiten Raum trifft man erneut auf Wheatley, der einem mitteilt, dass sich das Portal Device auf einem Podest im Raum befinden sollte. Begibt man sich allerdings dorthin, stürzt die Plattform ein und man
Die geflutete Kammer.
landet in einem gefluteten Raum unter den Testkammern.
Unter den Testkammern[]
Nachdem man durch die Plattform stürzt, findet man sich in einer Grube, wieder, in der aufgemalte Pfeile den Spieler in eine Halle, mit vielen bemalten Wänden, leitet.
In dieser Halle, auf einer Treppe aus Plattformen, befindet sich das ASHPD. Hat man es erhalten, kann man, indem man ein Portal in erreichbarer Nähe platziert, auf eine höher gelegene Ebene kommen.
Passiert man das Portal, muss man entlang einer Brücke in das Büroabteil gelangen.
Büros[]
In diesem Raum befinden sich zahlreiche Arbeitsutensilien wie Drucker, Computer und Pappkartons. Er führt in einen Überwachungsraum.
Überwachungsraum[]
Der Überwachungsraum ist einer der zahlreichen Überwachungsräume, in denen sich augenscheinlich Aperture Science Mitarbeiter aufgehalten und das Testgeschehen dokumentiert haben. Die Glasbarriere ist zerbrochen, weswegen man eine Testkammer betreten kann. Diese ähnelt Testkammer 03 und besitzt prinzipiell den gleichen Versuchsaufbaum weswegen man annehmen kann, dass sie auch diese, in beschädigtem Zustand, ist.
Trivia[]
Die vielen Zeichnungen stammen von Doug Rattmann und beschreiben übersichtlich die Geschichte über die Entstehung von GLaDOS und Chells Flucht.
Gallerie[]
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