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„Measurements made. Bombs built. Powder's dry. Okay, let's blow something up!“
-- Squee, Spleen und Spoon
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Squee, Spleen und Spoon, die Techies Demolitions (Techniker-Zerstörer), sind ein Intelligenz-Held aus DotA und Dota 2. Im Spiel können sie die Rolle von Disablern und Nukern übernehmen. Das Trio ist ein Fernkampf-Held der Radiant und kann verschiedene Formen von unsichtbaren Minen einsetzen, durch die es Gebiete sichern kann. Ähnlich wie etwa Observer Wards bleiben die Minen der Techies aber auch unbenutzt nicht dauerhaft liegen. Land Mines ermöglicht den Techies das Setzen von bis zu 20 unsichtbaren Minen, die explodieren, sobald sich gegnerische Einheiten nähern oder sie zerstören. Stasis Trap funktioniert ähnlich, kann aber nur eine Mine setzen, die gegnerische Einheiten bei ihrer Aktivierung betäubt. Zwar detoniert Stasis Trap erst nach einer kurzen Verzögerung, verursacht aber selbst auf der ersten Stufe eine verhältnismäßig lange Betäubung. Suicide Squad, Attack!, die dritte Fähigkeit der Techies, lässt diese sich selbst in die Luft sprengen, wodurch sie sterben, aber großen Schaden an gegnerischen Einheiten und auch Gebäuden verursachen. Erzielte Kills mit Suicide Squad, Attack! werden den Techies zugeschrieben, während ihr Tod als Selbstmord gewertet wird und daher weder Gold noch Erfahrungspunkte an gegnerische Helden vergibt. Man kann dabei jederzeit einstellen, ob Suicide Squad, Attack! automatisch oder erst nach gezielter Aktivierung eingesetzt werden soll. Remote Mines, das Ultimate der Techies, funktioniert ähnlich wie Stasis Trap. Die hierbei verwendeten Minen aktivieren sich jedoch nicht automatisch, sondern erst nach dem Einsetzen von Focused Detonate. Aghanim's Scepter erhöht den Wirkungsbereich und Schaden von Remote Mines. Ihr Erscheinen wurde ursprünglich für Ende August 2014 angekündigt[1] und erfolgte mit dem Techies-Update.

Heap[]

For the Techies, battle is a matter of mischief. Giggling while they lay their traps throughout the battlefield, their explosive mines, stunning traps, and remote-activated bombs are often more than enough to surprise careless foes or shatter an enemy offensive.

Biographie[]

"In der sagenumwobenen Geschichte von Dredger's Bight wurde kein Etablissement so sehr verunglimpft wie Techies Demolitions. Allerdings existiert Dredger's Bight auch nicht mehr. Genau wie Toterin. Oder sogar Trapper Town. Tatsächlich könnte man beim Verfolgen der Geschichte von Techies Demolitions bemerken, dass Städte zum Verschwinden neigen, kurz nachdem die Techies auftauchen. Genau wie jede unvermeidbare Katastrophe der Techies begann die Auslöschung Dredger's Bights mit einer Erfindung. Beauftragt mit der Entwicklung einer sichereren Art und Weise, Sprengstoff in den Minen unterhalb der Stadt zu zünden, entwickelten die Pyrotechniktalente Squee, Spleen und Spoon ihre bislang ausgefallenste Kreation: Ein Knopf, der beim Drücken eine weit entfernte Vorrichtung zum Entfachen einer Zündung auslösen würde. Im Übereifer, ihre Erfindung zu testen, stopfte das Trio Fass nach Fass mit Flammensalzsprengstoff und stapelte die neu entwickelten Fernzünderbomben in jeder Ecke ihrer winzigen Werkstatt. Aus diesem Vorrat entnahmen sie eine einzelne Ladung und vergruben sie in einem weit entfernten Feld. Nachdem sie in einem Graben in Deckung gegangen waren, drückte Spleen den Zündknopf. Doch nachdem ein Moment verstrichen war, geschah nichts. In Verwirrung stand er auf und drückte den Knopf immer wieder, bis endlich eine Explosion ein Loch in das Feld riss. Ermuntert richteten sich Squee und Spleen heimwärts, als sie plötzlich von einer massiven Schall- und Druckwelle umgerissen wurden. Fassungslos und mit einem Ohrensausen von dem überraschenden Knall zogen sie in den düsteren Dunst hinein, nur um eine rauchende Ruine vorzufinden, wo einst ihre Werkstatt stand. Noch immer fielen Holz- und Steinbrocken vom Himmel, als sich der klaffende Krater vor ihnen zu einer immer tiefer werdenden Grube ausdehnte. Ganz Dredger's Bight erbebte und begann allmählich in die unterirdischen Minen herabzurutschen, während seine Bewohner in Panik flohen. So saßen sie am Rande ihrer versinkenden Heimat und grinsten und kicherten, begeistert von den neuen Möglichkeiten und blind gegenüber der Verachtung ihrer ehemaligen Nachbarn. Es stellte sich ihnen nur eine Frage: Wie könnten sie eine noch größere Explosion auslösen?"

Attribute[]

Stufe 1 15 25

Leben: 540 1180 1640 Sichtweite (Tag): 1800
Mana: 339 819 1167 Sichtweite (Nacht): 800
Grundschaden: 29-31 69-71 98-100 Angriffsreichweite: 700
Rüstung: 7.3 10.4 12.5 Projektilgeschwindigkeit: 900
Angriffe/Sekunde: 1.49 1.28 1.17 Bewegungstempo: 270
Lebensregeneration: 1.7 2 2.3 Drehtempo: 0.5
Manaregeneration: 1.3 2 2.5 Basisangriffstempo: 1.7
Magieverstärkung: 0.015% 0.044% 0.064%
Perk-Magiereduzierung: 0.033 0.094 0.137 (Bonus durch Primärattribut auf Perk)


Levelfähigkeiten[]

SkillTree Dota2 1. Fähigkeitszweig Level 2. Fähigkeitszweig

+30 % erhaltene EP

10

-4s Proximity Mines Cooldown

+300 Schaden mit Blast Off!

15

+4 Manaregeneration

+75 Bewegungstempo

20

+150 Gold/Min.

+251 Schaden

25

+25 Bewegungstempo für Minen

Fähigkeiten[]

Proximity Mines

Old Land Mines Ikon

Legt eine unsichtbare Mine, die nicht durch True Sight aufgedeckt werden kann, aber sichtbar wird, sobald ein Gegner ihren Wirkungsbereich von 400 Einheiten betritt. Die Mine explodiert, wenn sich ein Gegner länger als 1.6 Sekunden im Wirkungsbereich aufhält. Die Explosion verursacht im gesamten Bereich vollen Schaden an Einheiten und 25 % Schaden an Gebäuden.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 12
Mana (Dota) Manakosten: 110/130/150/170

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Schadensart: Magisch
  • Aktivierungsverzögerung: 1.75
  • Radius: 400
  • Schaden (Gebäude): 25 %
  • Schaden: 200/400/600/800

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.0
  • Reichweite: 100

De-/Buffs:

  • Anzahl Proximity Mines: Anzahl der aktuell ausgelegten Proximity Mines.

Zusatzinfos:

  • Proximity Mines können nicht benutzt werden, um den Spawn neutraler Creep-Lager zu blockieren.
  • Minen bleiben aktiv, bis sie explodieren oder zerstört werden.
  • Minen werden von unsichtbaren Einheiten ausgelöst.
  • Minen werden von einigen fliegenden Einheiten nicht ausgelöst.
  • Gewährt 30 Gold, falls von einem gegnerischen Helden zerstört.
  • Kann nicht im aktiven Wirkungsbereich einer anderen Proximity Mine platziert werden.

"Der Fluch von Toterin!"

Stasis Trap

Stasis Trap Ikon

Stellt eine unsichtbare Falle auf, die beim Auslösen in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten festsetzt.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 20.0/16.0/13.0/10.0
Mana (Dota) Manakosten: 80/110/140/160

Verstecke De-/Buffs

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Detonationsradius: 400
  • Festsetzungsdauer: 2/3/4/5
  • Festsetzungsradius: 600
  • Übergangszeit (Falle): 2.0

Technische Details:

  • Verzögerung: 1.0
  • Reichweite: 150

De-/Buffs:

  • Stasis-Trap-Festsetzung: Sie haben eine von Techies' Stasis Traps gefunden!

Zusatzinfos:

  • Stasis Traps zerstören bei Detonation alle anderen Stasis Traps in ihrem Wirkradius.
  • Stasis Traps werden von unsichtbaren Einheiten nicht ausgelöst.
  • Stasis Traps können nicht benutzt werden, um den Spawn neutraler Creep-Lager zu blockieren.

"Die Plage von Trapper Town!"

Blast Off!

Blast Off! Ikon

Die Techies schießen sich selbst in die Mitte ihrer Feinde und zünden Sprengsätze beim Einschlag. Sie verursachen damit massiven Flächenschaden und lassen getroffene Gegner verstummen. Nach der Landung erleiden die Techies selbst Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen Lebenspunkte.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 35
Mana (Dota) Manakosten: 100/125/150/175


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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Betrifft: Gegner
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Schadensart: Magisch
  • Dauer (Silence): 4/5/6/7
  • Max. Lp Als Eigenschaden: 50 %
  • Radius: 400
  • Voller Schaden: 300/400/500/600

Technische Details:

  • Verzögerung: 1.0
  • Reichweite: 1000

Zusatzinfos:

  • Sterben durch Nutzen dieser Fähigkeit zählt als Selbstmord und gewährt dem gegnerischen Team weder Gold noch Erfahrung.
  • Techies erhalten auch Erfahrung für Selbstmord-Kills mit dieser Fähigkeit.
  • Diese Fähigkeit zerstört Bäume.

"Wo gehen wir hin?"

Focused Detonate

Focused Detonate Ikon

Detoniert alle Minen im Zielbereich.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 1.0



  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Schadensart: Magisch
  • Radius: 700

"Warum nur eine Lunte anzünden, wenn man alle anzünden kann?"

Minenfeld-Schild

Minenfeld-Schild Ikon
Minenfeld-Schild (Swine of the Sunken Galley Set) Ikon

Standard

Setzt ein Warnschild, um Gegner darauf hinzuweisen, auf ihre Schritte zu achten. Nur ein Schild kann zur selben Zeit existieren. Bleibt 180 Sekunden bestehen.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Proximity Mines, Stasis Traps und Remote Mines in der Nähe des Warnschilds sind nun vor der Aufdeckung durch True Sight geschützt.


Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 360.0

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Schadensart:
  • Dauer (Schild): 180

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.0
  • Reichweite: 10

De-/Buffs:

  • Minefield-Schild: Durch Techies' Minefield-Schild versteckt

"Vorsicht, Mine!"

Remote Mines

Remote Mines Ikon
Remote Mines (Swine of the Sunken Galley Set) Ikon

Standard

Legt einen unsichtbaren Sprengsatz, der nur manuell gezündet werden kann und nach einer kurzen Verzögerung explodiert. Beschädigt keine Gebäude.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Erhöht Schaden und Zauberreichweite.


Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 10.0
Mana (Dota) Manakosten: 200/240/300

Nächstes Icon

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Schadensart: Magisch
  • Dauer (Mine): 600.0
  • Explosionsradius: 425
  • Schaden: 300/450/600
  • Zauberreichweite: 500
  • Übergangszeit: 2.0

Technische Details:

  • Verzögerung: 1.0
  • Reichweite: 500

Änderungen durch Aghanim's Scepter:

  • Zauberreichweite: 700
  • Schaden: 450/600/750

Zusatzinfos:

  • Gewährt 10 Gold, falls von einem gegnerischen Helden zerstört.

"Der Ruin von Dredger's Bight!"


Empfohlene Gegenstände[]

Empfohlene Ausrüstung (von Valve)
Start-Gegenstände

Tango Clarity Clarity Clarity

Anfangsphase

Soul Ring Arcane Boots

Mittelphase

Eul's Scepter of Divinity Aghanim's Scepter

Endphase

Force Staff Octarine Core Scythe of Vyse

Auch Empfohlen

Bloodstone Ghost Scepter Shiva's Guard Necronomicon Orchid Malevolence Blink Dagger Aether Lens Ethereal Blade Dagon Guardian Greaves Shadow Blade Hurricane Pike Linken's Sphere Lotus Orb Glimmer Cape Rod of Atos Vladmir's Offering Helm of the Dominator


Update[]

Gameplay-Update[]

Gameplay-Update 7.03

  • Schaden der Proximity Mines wurde von 225/400/575/750 auf 150/350/550/750 reskaliert.

Gameplay-Update 6.84

  • Land Mine: Aktivierungsverzögerung reduziert von 1,75 auf 0,5
  • Stasis Trap: Aktivierungsverzögerung reduziert von 2 auf 1,5
  • Stasis Trap: Explosionsverzögerung reduziert von 2 auf 1,5
  • Suicide Squad, Attack!: Abklingzeit reduziert von 180/170/160/150 auf 160/140/120/100
  • Minefield Sign: Abklingzeit erhöht von 120 auf 360
  • Minefield Sign benötigt Techies nun genau an den Punkt zu laufen.
  • Minefield Sign besitzt nun einen Zielbereich als Ziel
  • Minefield Sign besitzt eine begrenzte Lebensdauer von 180 Sekunden
  • Minefield Sign (Scepter): Alle Land Mines, Stasis Traps und Remote Mines in einem Bereich von 125 um Minefield Sign sind immun zu True Sign. Es kann immer nur ein Minefield Sign aktiv sein.

Gameplay-Update 6.83

  • Zu Captain's Mode hinzugefügt
  • Land Mines: Schaden erhöht von 225/300/375/450 auf 300/375/450/525

Gameplay-Update 6.82

  • Land Mines: Abklingzeit wurde von 25/20/15/10 auf 19/16/13/10 verringert
  • Stasis Trap: Dauer der Betäubung wurde von 3/4/5/6 auf 2,5/3/3,5/4 reskaliert
  • Stasis Trap: Aktivierungsbereich passt nun zum Betäubungsbereich (200 -> 450)
  • Stasis Trap: Dauer wurde von 270/300/330/360 auf kostante 360 gesetzt
  • Remote Mines: Dauer erhöht von 8 auf 10 Minuten
  • Remote Mines: Sicht reduziert von 900 auf 700
  • Remote Mines: Explosionsradius wurde von 400/410/425 auf 425 geändert
  • Land Mines: Folgende Einheiten lösen sie nicht mehr aus bzw. nehmen Schaden: Batrider unter Firefly, Visage's Familiars, Beastmaster's Hawk, Fliegende Kurriere


Alte Fähigkeiten[]

Fähigkeit: Remote Mines
Ersetzt mit: Proximatry Mines
Update: Gameplay-Update 7.00
Info: Überarbeitet

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Land Mines

Old Land Mines Ikon

Legt eine unsichtbare Mine, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Die Explosion fügt weniger Schaden zu, wenn das Ziel weiter entfernt ist. Minen explodieren 0.3 Sekunden nachdem Sie ausgelöst wurden. Fügt auch Gebäuden Schaden zu.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 9/8/7/5
Mana (Dota) Manakosten: 60/75/85/100

Verstecke De-/Buffs

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Schadensart: Physisch
  • Radius (Voller Schaden): 200
  • Radius (Halber Schaden): 500
  • Aktivierungszeit (Mine): 0.5
  • Schaden: 150/190/225/260
  • Übergangszeit (Mine): 2.0

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.0
  • Reichweite: 100

De-/Buffs:

  • Anzahl Land Mines: Die Anzahl derzeit ausgelegter Land Mines.

Zusatzinfos:

  • Land Mines können nicht benutzt werden, um den Spawn neutraler Creep-Lager zu blockieren.
  • Minen bleiben aktiv, bis sie explodieren oder zerstört werden.
  • Minen werden von unsichtbaren Einheiten ausgelöst.
  • Minen werden von einigen fliegenden Einheiten nicht ausgelöst.
  • Gewährt 10 Gold, falls von einem gegnerischen Helden zerstört.

"Der Fluch von Toterin!"

Fähigkeit: Suicide Squad, Attack!s
Ersetzt mit: Blast Off!
Update: Gameplay-Update 7.00
Info: Überarbeitet

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Suicide Squad, Attack!

Old Suicide Squad, Attack! Ikon

Die Techies opfern sich für das große Ganze und richten dabei massiven Flächenschaden an. Einheiten, die während der Detonation näher zu den Techies stehen, erleiden mehr Schaden als jene mit mehr Abstand. Die Wiedereinstiegszeit der Techies ist um 50% reduziert, falls sie durch diese Fähigkeit getötet werden.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 160/140/120/100
Mana (Dota) Manakosten: 100/125/150/175


Verstecke Zusatzinfo


  • Fähigkeit: Zieleinheit,Zielpunkt
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Schadensart: Physisch
  • Radius (Voller Schaden): 200
  • Radius (Teilschaden): 500
  • Voller Schaden: 500/650/850/1150
  • Teilschaden: 260/300/340/380

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.0
  • Reichweite: 100

Zusatzinfos:

  • Die Verwendung dieser Fähigkeit zählt als Selbstmord und gewährt dem gegnerischen Team weder Gold noch Erfahrung.
  • Techies erhalten immernoch Erfahrung für Kills durch diese Fähigkeit.
  • Diese Fähigkeit zerstört Bäume.

"Was macht dieser Knopf?"

Trivia[]

  • Der Synchronsprecher der Techies ist Dee Bradley Baker. Dieser sprach in den ebenfalls von Valve produzierten Spielen Portal 2 Atlas und P-Body und diverse Zombies in Left 4 Dead 2.
  • Spoons Aussehen scheint an das im Zweiten Weltkrieg populäre Graffito "Killry was here" angelehnt zu sein.
  • Der Name der ehemals dritten Fähigkeit - Suicide Squad, Attack! - ist ein Zitat aus der britischen Komödie Das Leben des Brian der Komikertruppe Monty Python. Als der titelgebende Protagonist des Films am Ende gekreuzigt wird, taucht ein "fliegendes Suizidkommando" der Judäischen Volksfront auf und begeht mit denselben Worten Selbstmord vor den Augen der Delinquenten.
  • Einige Zitate der Techies spielen auf die ebenfalls von Valve entwickelten Spiele Team Fortress 2 ("They're going to have to glue you back together!" - "Yeah, in Hell!") bzw. das vor der Veröffentlichung des Spiels erschienene Werbevideo 'Meet the Demoman' und den bekannten Shooter-Klassiker Counter-Strike und seine Ableger an ("Counter-Techies win.").
  • Die Minen der Fähigkeit Land Mines erinnern zudem stark an das Aussehen der Haftbomben, die der Demoman aus Team Fortress 2 u.a. mit dem Haftbombenwerfer verschießt.
  • Ähnlich wie Timbersaw und Clockwerk hatten die Techies in DotA noch den Begriff "Goblin" im Namen und hießen dort Goblin Techies. Valve änderte dies jedoch aus unbekannten Gründen.
  • Während die Techies - zumindest von der Standardgeschwindigkeit her - mit 270 Einheiten der langsamste Held im ganzen Spiel sind, ist Luna mit 330 Einheiten die schnellste Heldin in DotA.
  • Die Fähigkeit Minefield Sign kam erst in Dota 2 zu den Fähigkeiten der Techies dazu und sollte ursprünglich nur für Besitzer des Arcana-Sets Swine of the Sunken Galley zur Verfügung stehen. Nach Beschwerden durch die Community, nach denen ein kosmetischer Gegenstand keine zusätzlichen Fähigkeiten bieten sollte, wurde die Fähigkeit allgemein nutzbar gemacht.[2]
    • Stiehlt Rubick die Fähigkeit Minefield Sign, wird anstelle des normalen Explosions-Zeichens auf dem Schild einfach Rubicks Gesicht eingesetzt.

Galerie[]

Einzelnachweise[]

  1. Dota 2-Team) (06.08.2014). Dota 2 Workshop Tools. Abgerufen am 15 August 2014.
  2. Bestätigung über Cyborgmatts Twitter-Konto (02.09.2014). Abgerufen am 3 September 2014.

Weblinks[]

Heldinnen und Helden aus Dota 2
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