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„Mann, warum benutzen wir sie nicht einfach?“
-- Black Mesa-Sicherheitsmann Half-Life

Die Tau-Kanone, auch XVL1456 oder Gaussgewehr, ist eine Waffe aus Half-Life und Half-Life 2. Bei ihr handelt es sich um eine experimentale Energiewaffe, die erstmals Half-Life-Kapitel Fragwürdige Ethik auftaucht. Gefunden werden kann die Waffe in der zweiten Etage in des Advanced Biological Research Lab. Aufgrund ihrer zerstörerischen Natur wird sie für die warscheinlich stärkste Waffe im Spiel gehalten. Wenn der Spieler oder die Spielerin sich entscheidet, sie dort nicht aufzuheben, kann man sie noch einmal im Lambda Reactor Core supply depot am Ende des Lambda Core finden.

Übersicht[]

Sie ist ein Prototyp eines energiebasierten Sturmgewehrs. Die Tau-Kanone wurde von Wissenschaftlern in Black Mesa entwickelt. Seine fortgeschrittene Technologie erlaubt es, angereichertes Uran-235 als Munition zu verwenden. Wie dem auch sei, Gordon muss sich keine Sorgen um das nachladen machen - die Waffe greift direkt auf die Munitionsvorräte zu. Das Uran-235 teilt sich die Tau-Kanone mit der Gluonenkanone.

Die Tau-Kanone feuert Strahlen aus Tau-Partikeln ab. Außerdem hat sie 2 verschiedene Feuermodi. Der erste feuert die Strahlen kontinuerlich, sichtbar als gelber Strahl; es fügt gegnerischen Zielen schaden zu durch die negative- und der Kugelähnlichen kinetischen Energie. Auch wenn diese Strahlen nur mäßigen Schaden machen, kann man trotzdem ungepanzerte Ziele relativ schnell eliminieren. Der alternative Feuermodus lädt die Waffe auf und feuert einen weißen und deutlich energiegeladeneren Strahl ab. Dieser kann auch mehrere Ziele oder sogar Wände durchdringen und erzeugt eine kleine Explosion am Punkt der letzten Kollision, welche in der nähe stehende Ziele und Gegenstände wegkatapultiert. Darum kann es im Multiplayer manchmal sicherer sein herumzuspringen und den Strahlen auszuweichen anstatt sich hinter eine Deckung zu ducken, wenn sich ein gegnerischer Spieler sich mit einer Tau-Kanone bewaffnet. Dazu kommt, dass im Multiplayer der Rückstoß des alternavien Schusses stark erhöht ist, was dem Spieler erlaubt, wenn dieser auf den Boden unter sich schießt, sich damit hoch in die Luft zu katapultieren und auf einer gegebenenfalls höhere Ebene zu springen. Diese Technik ist allgemein bekannt als "Gauss-Jumping".

Die Tau-Strahlen können im richtigen Winkel von einem Hindernis abprallen, was es möglich macht, den Strahl diverse Male von Wand zu Wand springen zu lassen. Dieses kann sehr nützlich sein wenn es nicht möglich ist gegnerische Ziele direkt zu treffen. Aber auch hier besteht die Gefahr auf Selbstverletzung und Teambeschuss. Die Tau-Kanone ist klein und kompakt genug, um als kleine Waffe gezählt zu werden, und das obwohl ein aufgeladener Strahl dieser Waffe gepanzerte Fahrzeuge durchdringen oder sogar zerstören kann.

Obwohl die ersten Modelle der Tau-Kanone haushaltsübliche Batterien verwendeten als Energiequelle für den Teilchenbeschleuniger, so erzeugt ein Mikro-Spaltreaktor in der Waffe die tödlichen Strahlen. Wenn der Schuss der Waffe aufgeladen wird, so verbraucht auch der Reaktor mehr Munition und die aufgeladene Energie wird in einer Reihe von Rotations-Kondensatoren zwischengespeichert. Diese können eine große Ladung an Energie speichern, aber wenn sie ihre maximale Kapazität erreicht haben, sollte die Waffe innerhalb von 10 Sekunden abgefeuert werden, da es sonst zu einer katastrophalen Energierückkopplung kommen kann, welche einen kleinen Schock erzeugt, der dem Spieler 50 Schadenspunkte zufügt.

Die am Fahrzeug angebrachte Tau-Kanone, welche im Kampf gegen die Combine zu Zeiten der Rebellion eingesetzt wird, ist ein weiter entwickeltes, verbessertes Modell. Sie verwendet eine alternative Energiequelle, weshalb sie eine unendliche Munitionskapazität besitzt, und eine volle Aufladung des Sekundären Feuermodis kann für eine beliebig lange zeit gehalten werden, ohne das der Spieler sich sorgen machen muss das die Kanone eine Rückkopplung erleidet. Wie dem auch sei, der Spieler kann trotzdem Schaden erleiden sollte die Waffe zu nahe gegen eine Wand abgefeuert werden. Die Waffe hat eine verheerende Wirkung gegenüber feindlicher Combine und Alienkreaturen , drei bis 4 Treffer genügen im Normalfall um einen Combine Soldier zu töten, und ein voll aufgeladener Strahl kann einen Soldaten wegstoßen. Die Tau-Kanone ist jedoch nutzlos gegenüber Combine APC's, Helikoptern und Combine Dropships, da diese eine Panzerung besitzen, welche Strahlen reflektiert, anders als in Half-Life wo der Spieler mit der Waffe Helikopter, HECU APC's und sogar Panzer zerstören kann.

Hinter den Kulissen[]

Half-Life[]

Ein Gaußgewehr ist ein Gerät, welches Elektromagnetismus zum Verschießen von Projektilen verwendet und eine gewisse Ähnlichkeit zu Schienenkanonen besitzt. Schon früh in der Entwicklung von Half-Life wollte Valve eine Hochgeschwindigkeits-Projektilwaffe ins Spiel bringen (wie es von einem unbenutzten HEV-Soundclip bezeichnet wird: "Experimentelle Hyper-Geschwindigkeitsprojektilwaffe erhalten"), entschieden sich aber später für eine Partikelstrahlkanone. Die Waffe verwendet die gleiche Munition wie die Gluonenkanone, welche offensichtlich auch eine Energiewaffe, aber kein wirkliches Gaußgewehr ist. Die Herkunft des realen namens der Waffe konnte in Half-Life:Deathmatch gefunden werden: In der console wird ein kill eingetragen als ein Tod durch die Waffe "tau_cannon". Als Opposing Force: Capture the Flag multiplayer veröffentlicht wurde, wurde in das Menü für die Tastaturbelegung die Option eingebunden Tasten an Partikelwaffen zu binden; Die Waffe die in Frage kam wurde als Tau-Kanone gelistet.

Half-Life 2[]

Abgesehen von der Version der Waffe, die im Laufe des Spieles an den Scout-Wagen montiert wird, sollte die Tau-Kanone die erste Waffe sein, die identisch mit der vom Spieler tragbaren Version ist. In der finalen Version des Spieles wurde sie, aufgrund der Ähnlichkeit zu dem Impulsgewehr, jedoch wieder entfernt.

Eine ungenutzte Sounddatei (gettauoff.wav) kann in den Spieldateien gefunden werden, in welcher die Bürger darüber reden, die Tau-Kanone wieder vom Wagen abzumontieren, was darauf hinweist, dass es während der Entwicklung ursprünglich geplant war, dass der Spieler oder die Spielerin die Waffe vom Fahrzeuge abnehmen können sollte, nachdem man dieses bei Leuchtturm-Basis zurücklassen muss. Auch die Entität "script_tauremoval" weißt darauf hin, dass ursprünglich ein Vortigaunt die Kanone von dem Fahrzeuge abmontieren sollte. Der Scout-Wagen besitzt auch eine Animation, "tau_levitate" , welche zeigt, wie die Waffe vom Fahrzeuge entfernt wird und sich nach vorne links vor dem Wagen positioniert.

Der Vortigaunt besitzt auch eine Animation mit dem Lürzel 'TC', die warscheinlich zeigt, wie der Vortigaunt die Waffe trägt und auch abfeuert, was des Weiteren darauf hindeutet, dass der Vortigaunt diese ursprünglich führen sollte.

Trivia[]

  • Die Tau-Kanone ist auch als Gaußgewehr bekannt, da die Waffe in den Spieledateien oft als "gauss" bezeichnet wird, was wahrscheinlich auf frühere Entwicklungsstadien von Half-Life zurückgeht. Der Name "Gauß", im Englischen als "Gauss" transliteralisiert, geht auf den deutschen Mathematiker Carl Friedrich Gauß zurück.
  • Die Tau-Leptonen gehören zu den größten Mitgliedern der Partikelfamilie der Leptonen. Wie Elektronen sind Tau-Partikel negativ geladen, besitzen aber 3000-mal mehr Masse. Dies erklärt ihre durchdringende Kraft, als auch den starken Rückstoß der Waffe.
  • In der realen Welt bezeichnet angereichertes Uran eine Mixtur von Uranisotopen, die weniger als 0,7% reines Uran-235 (normalerweise 0,2-0,3%) enthalten. Im Normalfall ist es nur schwach radioaktiv. Daher der name "verbrauchtes Uran-235", und die Radioaktivitätswarnung auf den Munitionsboxen ergeben daher eigentlich keinen Sinn. Im wirklichen Leben wird verbrauchtes Uran-235 als Komponente für panzerbrechende Projektile für die größe von Pistolen oder Gewehren, APFSDS Panzergranaten verwendet, was auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass es 1,6-mal dichter als Blei ist.
  • In der Mehrspielerversion von Half-Life: Opposing Force, wenn der Spieler die Tau-Kanone auflädt, ist die Maximale Menge an verbrauchten Uran-235 die gespeichert werden kann 10 Einheiten anstatt 13 wie im Singeplayer, lädt dafür aber auch schneller auf.
  • Seine Funktion und Munition erinnert ein wenig an die Railgun aus der Quake-Serie, welche auch Strahlen verschießt und als Munition verbrauchte Uran-235-Zellen verwendet.
  • In den Dateien von Half-Life 2 können mehrere Texturdateien für HUD-Waffensymbole gefunden werden, von denen die Ikons für fast alle der geschnittenen Waffen enthalten sind. Die Tau-Kanone befindet sich auch darunter. Sie ist auch in der "HalfLife2.ttf" enthalten, welche für alle HUD-Zeichen verwendet wird.
  • Die Rotationsbox der Tau-Kanone dreht sich normalerweise im Urzeigersinn, wenn der Spieler den sekundären Angriff der Waffe verwendet. Nichtsdestotrotz kann der Spieler sie auch gegen den Uhrzeigersinn drehen lassen.Der Spieler hält die rechte Maustaste und lädt die Tau-Kanone auf, bis sie die maximale Menge an Uran-235 absorbiert hat, und geht er dann auf die Oberfläche eines Pools in der Nähe, aber er sollte nicht untertauchen da sonst die Kammern des Speichers der Tau-Kanone aufhören zu rotieren. Der Spieler schaut dann nach unten in den Pool. Wenn er sie lange genug beobachtet, kann der Spieler sehen, wie die Zellen der Tau-Kanone sich langsam gegen den Uhrzeigersinn drehen.

Liste mit Auftritten[]

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