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Invoker - ein Held, der sich durch große Vielseitigkeit auszeichnet

Invoker - ein Held, der sich durch große Vielseitigkeit auszeichnet

Die Helden aus DotA und Dota 2 zeichnen sich neben ihren Fähigkeiten, Gegenständen und Attributen auch durch ihre Rollen aus. Jeder der Helden im Spiel besitzt zumindest eine Rolle, die ihn für bestimmte Strategien und Aktivitäten im Spiel besonders gut eignet. Die meisten Helden verfügen über mehrere Rollen und können daher variabel gespielt werden, da sie nicht zwangsweise auf eine ihrer Rollen beschränkt sind. Wenige Helden, wie etwa der Invoker, zeichnen sich durch eine Vielzahl von möglichen Rollen aus und können dementsprechend vielseitig eingesetzt werden.

Rollen[]

Carry[]

Carry  Beispiele: Phantom AssassinDrow Ranger und Sniper

"Wird sehr stark im späteren Verlauf des Spiels, falls bis dahin ein signifikanter Goldvorteil erlangt werden konnte."

Der Carry ist im späteren Verlauf des Spiels wohl die wichtigste Einheit des jeweiligen Teams und sollte von diesem daher gezielt aufgebaut werden. Ein Carry zeichnet sich durch Fähigkeiten aus, die ihn bis ins späte Spiel stark machen und beispielsweise nicht durch zunehmende Resistenz gegen Magie abschwächen, wie es bei Nukern der Fall ist. An sich sollte ein Team auf einen einzigen Carry - den sogenannten Hard-Carry - setzen, dem durch dieses gezielt Kills und Farm an Creeps ermöglicht werden sollte. Bei entsprechender Zusammenarbeit mit den anderen Helden des Teams und den richtigen Gegenständen ist ein Carry im späteren Verlauf des Spiels nur noch äußerst schwer aufzuhalten und kann mühelos gegnerische Helden bezwingen.

Einige Carrys sind zu Beginn des Spiels relativ schwach und sollten daher auf einer äußeren Lane spielen, auf welcher sie von einem Support unterstützt werden, um ihre anfängliche Schwäche zu kompensieren. Manche Carrys können aber auch problemlos in der Mid-Lane spielen. Sollte es mehrere Carry in einem Team geben, kann sich deren Wettstreit längerfristig negativ auf die Siegeschance auswirken, da keiner der beiden wirklich stark wird.

Siehe auch: Kategorie:Carry

Disabler[]

Disabler  Beispiele: Bane, Shadow Shaman und Puck

"Kann mit einer oder mehreren Fähigkeiten andere Helden vom Handeln abhalten."

Disabler verfügen über mindestens eine Fähigkeit, die gegnerischer Helden handlungsunfähig machen kann, indem sie entwaffnet, festhält oder betäubt. Im Gegensatz zu Initiatoren eignen sich Disabler zum Einleiten gegen einzelne Gegner.[1]

Siehe auch: Kategorie:Disabler

Lane-Support[]

LaneSupport  Beispiele: Dazzle, Lich und Keeper of the Light

"Eignet sich in der Anfangsphase eines Spiels gut zum Schutz des Carrys des eigenen Teams, um diesem das Farmen zu ermöglichen."

Bei Lane-Supports oder auch Babysittern handelt es sich um Helden, deren Support-Fähigkeiten insbesondere dem Carry des eigenen Teams nützen. Ihr Fähigkeiten zeichnen sich vor allem dadurch aus, dass sie Lebenspunkte oder Mana regenerieren oder auch ihren Carry schützen oder verstärken können. Sie selber sollten sich daher weniger auf das eigene Farmen konzentieren, als darauf, es ihrem Carry besser möglich zu machen.

Üblicherweise spielen der Lane-Support und sein jeweiliger Carry immer auf der längeren Lane des Teams, da sie auf dieser besser zurückziehen können. Mit der Übertragung von Dota 2 in die Source 2 Engine wurde die Rolle aus den Empfehlungen der ehemaligen Lane-Support-Heldinnen und -Helden genommen, weshalb die Rolle offiziell nicht mehr existiert.

Initiator[]

Initiator  Beispiele: Earthshaker, Magnus und Sand King

"Eignet sich gut zum Einleiten von Kämpfen."

Durch ihre Fähigkeiten können Initiatoren Teamkämpfe gut einleiten. Diese Fähigkeiten zeichnen sich entweder durch Flächenschaden oder Betäubungsfähigkeiten mit Flächenwirkung aus, durch die sie das gegnerische Team am Anfang des Kampfes stark schädigen und dem eigenen Team dadurch einen Vorteil verschaffen können.

In der Regel nutzen Initiatoren dabei den Black King Bar und den Blink Dagger in Kombination, um sich in die gegnerische Reihe zu blinken und die Magieimmunität als Verteidigung gegen Betäubungen oder vergleichbare Fähigkeiten gegnerischer Helden einzusetzen, durch die man den Vorgang des Initiierens kontern könnte.[2]

Siehe auch: Kategorie: Initiator

Jungler[]

Jungler  Beispiele: Lifestealer, Chen und Ursa

"Kann in der Anfangsphase des Spiels effektiv Farm über neutrale Creeps der Wälder erhalten."

Jungler besitzen Fähigkeiten, durch die sie zu Beginn des Spiels im Jungle der Top-Lane (Dire) bzw. Bottom-Lane (Radiant) effektiv Geld und Erfahrungspunkte durch das Töten von neutralen Creep-Camps erhalten können. Dies hilft in der Regel nicht nur ihnen beim schnellen Farmen, sondern auch dem Helden, mit dem sie sich eine Lane teilen, da dieser alleine die gegnerischen Creeps abwehren und dadurch schneller Farmen kann.

Aufgrund ihrer Anwesenheit im Jungle können Jungler sowohl leicht in einen Hinterhalt gelockt werden, als auch verirrte Gegner überfallen. Daher sollte man als Jungler stets auf vermisste Helden achten. Ebenfalls sollten sie dem Helden, der sich auf der zugehörigen Lane aufhält, zur Hilfe kommen, wenn dieser angegriffen werden sollte.

Siehe auch: Kategorie:Jungler

Support[]

Support  Beispiele: Omniknight, Crystal Maiden und Witch Doctor

"Sollte sich weniger auf das Ansammeln von Gold und Gegenständen konzentrieren, als darauf, seine Fähigkeiten einzusetzen, um dem eigenen Team einen Vorteil zu verschaffen."

Helden, deren Rolle sich auf den Support fokusiert, versorgen mithilfe ihres Goldes das gesamte Team mit nützlichen Gegenständen wie Observer Wards und unterstützen sie mit ihren Fähigkeiten. Üblicherweise besitzen sie selbst weder große Schlagkraft, noch starke Fähigkeiten, mit denen sie gegnerische Helden effektiv im Alleingang bekämpfen können. Jedoch können ihre Fähigkeiten, insbesondere die Ultimate-Fähigkeit, in Teamkämpfen gefährlich werden.

Im Gegensatz zu Lane-Supports müssen sie sich weniger auf den Carry des Teams konzentrieren, als auf das gesamte Team. Allerdings sind fast alle Lane-Supports zugleich auch Supports und können daher, abhängig von der Phase des Spiels, auch zum Support des gesamten Teams werden.

Siehe auch: Kategorie:Support

Durable[]

Durable  Beispiele: Dragon Knight, Bristleback und Axe

"Ist in der Lage, in Teamfights für längere Zeit zu überleben."

Durabler oder auch Tanks sind Helden, die eine hohe Anzahl an Lebenspunkten besitzen und daher großen Schaden einstecken können. Die meisten Durabler sind daher Stärke-Helden. Dadurch eignen sie sich, um in Teamfights den meisten Schaden auf sich zu lenken und das Überleben des Teams zu sichern. Sie kombinieren einerseits die Eigenschaft, großen Schaden zu ertragen und ihre eigenen Eliminierung durch Gegner schwierig zu machen, erlangen aber zugleich auch Fähigkeiten und Gegenstände, wie etwa das Radiance, das die Angriffe der Gegner auf sich zieht, da sie ihrem eigenen Team einen Vorteil in Teamkämpfen sichern.

Siehe auch: Kategorie:Durable

Pusher[]

Pusher  Beispiele: BroodmotherPugna und Shadow Shaman

"Kann Türme und Kasernen in jeder Phase des Spiels schnell belagern und zerstören."

Pusher sind Helden, die mithilfe ihrer Fähigkeiten gegnerische Gebäude leicht belagern und relativ schnell zerstören können. Ihre Fähigkeiten ermöglichen oftmals das Herbeirufen von seperat steuerbaren Einheiten, das Töten gegnerischer Creeps oder das direkte Schädigen von Gebäuden, weshalb sie selbst den eigentlichen Kampf vermeiden können. In der Regel sind Pusher ebenfalls effektive Konter gegen andere Pusher.

Siehe auch: Kategorie:Pusher

Nuker[]

Ganker  Beispiele: Lina, Lion und Queen of Pain

"Kann gegnerische Helden schnell töten, da die Fähigkeiten hohen Schaden verursachen und geringe Abklingzeit haben."

Die Fähigkeiten von Nukern zeichnen sich vor allem durch großen Schaden und oft auch durch geringe Abklingzeiten aus. Dabei ist in der Regel in Flächenschäden und gezielte Einzelschäden zu unterscheiden. Während manche Fähigkeiten einen großen Wirkungsbereich haben, eignen sich andere, um massiven Schaden auf eine Zieleinheit oder einen kleinen Zielbereich zu wirken. Allerdings schließen sich die beiden Typen nicht aus: Nuker können durchaus sowohl Flächen- als auch Einzelschaden bewirkende Fähigkeiten besitzen.

Siehe auch: Kategorie:Nuker

Escape[]

Durable  Beispiele: Slark, Weaver und Anti-Mage

"Hat die Fähigkeit, schnell dem Tod zu entkommen."

Escaper zeichnen sich durch Fähigkeiten aus, durch die sie großem Schaden oder auch dem sicheren Tod entgehen können. Dies kann entweder durch das einfache Entgehen von Schaden, Teleportationsfähigkeiten oder Unsichtbarwerden geschehen.

Siehe auch: Kategorie:Escape

Sonstige Rollen[]

Semi-Carry[]

Carry  Beispiele: Zeus, Necrophos und Mirana

Semi-Carrys funktionieren praktisch genau umgekehrt wie Carrys. Sie benötigen aufgrund ihrer Fähigkeiten wenig Gold und wenige Gegenstände, um im frühen Verlauf des Spiels stark zu sein. Im späteren Verlauf des Spiels sind sie jedoch weniger effektiv, weshalb man ihr Potential vor allem in der frühen und mittleren Phase ausnutzen sollte. Viele Semi-Carrys sind auch Nuker und eignen sich, um auf der Mid-Lane zu spielen und auf den anderen Lanes beim Ganken zu helfen.

Ganker[]

Ganker  Beispiele: PudgeSpirit Breaker und Bloodseeker

Ganker verlassen oftmals ihre eigene Lane, um gegnerische Helden auf anderen Lanes in Hinterhalte zu locken und ihrem Team damit einen Vorteil zu verschaffen. Ihre Fähigkeiten zeichnen sich vor allem dadurch aus, dass sie schnell großen Schaden zufügen und gegnerische Helden überrumpeln können. Ganker können sowohl Lanes überfallen, auf denen das eigene Team pusht, als auch Lanes des eigenen Teams, deren Verteidigung einbricht. Durch erfolgreiche Ganks verschaffen sie ihrem Team nicht nur Vorteile bezüglich Erfahrung und Gold, sondern verhindern auch den Aufbau der gegnerischen Carrys.

Roamer[]

Support  Beispiele: Clockwerk, Dark Seer und Leshrac

Roamer wandern auf der Karte umher und platzieren Wards, um gegnerische Bewegungen beobachten zu können und dadurch die eigene Sichthoheit über die Karte zu bewahren, die dem gegnerischen Team u.a. Ganks oder das Aufsammeln von Runen erschwert. Theoretisch können Roamer auch die Taktik des Dewardens nutzen, indem sie mithilfe von Sentry Wards die Wards des gegnerischen Teams ausfindig machen und diese Zerstören.

Einzelnachweise[]

  1. Dota 2 Heroes – Rollen. Abgerufen am 9 Juni 2014.
  2. Dota 2: Allgemeiner Guide. Abgerufen am 9 Juni 2014.
Mechaniken aus Dota 2
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