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G-man
"Wir werden schon sehen..."

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Robot Destruction Beta

Roboterzerstörung (Original: "Robot Destruction") ist ein Spielmodus aus Team Fortress 2. Der Modus befindet sich derzeit noch in der offenen Beta-Phase und wird zusammen mit der Karte Asteroid entwickelt. Laut Valve werden der Modus und die Karte vor ihrer finalen Veröffentlichung noch viele Änderungen erfahren. Die endgültige Veröffentlichung von Roboterzerstörung steht derzeit noch nicht fest.

Auch wenn der Name des Modus den Begriff "Roboter" enthält, darf man ihn nicht mit dem Mann vs. Machine-Koop-Modus verwechseln. In Roboterzerstörung treten, wie gewohnt, Team RED und Team BLU gegeneinander an. Das Dateikürzel der Roboterzerstörungskarten ist "rd".

Spielweise[]

Bei Roboterzerstörung handelt es sich um eine Mischung aus Flagge erobern und Kontrollpunkte. Ziel des Modus ist es, 300 Punkte zu erlangen. Diese können beide Teams vor allem durch das Zerstören der Roboter in der gegnerischen Basis erzielen. Die Roboter treten in drei verschiedenen Varianten auf, die sich durch eine zunehmende Größe und Vergabe von Energie-Kernen auszeichnen. Je mehr Punkte ein Roboter vergibt, desto tiefer befindet er sich in der Basis des jeweiligen Teams. Der Größe nach sind sie mit den Buchstaben A (klein, 5 Punkte), B (mittel, 10 Punkte) und C (groß, 25 Punkte) gekennzeichnet, verfügen aber über dieselbe Anzahl an Lebenspunkten. Alle Robotervarianten treten in zweifacher Ausführung auf, sind immun gegen Statuseffekte und heilen verbündete Einheiten in ihrer Nähe. Erst wenn die vorherigen Roboter zerstört wurden, können die nächstgrößeren Roboter zerstört werden, da diese vorher durch einen Übercharge geschützt werden. Nach der Zerstörung dauert es 60 (kleine Roboter) bzw. 90 Sekunden (mittlere und große Roboter), bis sie wieder nachspawnen.

Beiden Teams ist es jedoch auch möglich, die erbeuteten Punkte des gegnerischen Teams zu stehlen, indem man den Reaktor-Kern im hinteren Teil der feindlichen Basis raubt und zum eigenen bringt. Mit jeder Sekunde, die man bei dem feindlichen Reaktor-Kern zubringt, werden zehn Punkte des gegnerischen Teams gestohlen. Diese müssen jedoch, um in den Besitz des eigenen Teams überzugehen, in die eigene Basis gebracht werden. Beide Teams werden über eine Leiste im HUD und ein spezielles Geräusch auf den Diebsthal ihres Reaktor-Kerns hingewiesen. Stirbt der Träger bzw. Dieb des Reaktor-Kerns, wird dieser - wie auch das Geheimmaterial aus dem Modus Flagge erobern - fallen gelassen und kann bis zum Ablaufen einer zeitlichen Frist an dieser Stelle aufgehoben werden. Läuft die vorgegebene Zeit allerdings ab, kehren der Reaktor-Kern und die Punkte wieder zum Team zurück, von dem sie gestohlen wurden.

Karten[]

Bild

Name

Entwickler

Dateiname

Asteroid Asteroid Valve rd_asteroid

Update-Verlauf[]

  • 17. Juli 2014: Modus-Änderungen:
    • Energie-Kerne und Reaktor-Kerne fügen nun über Zeit ihren Wert an Punkten zum Spielstand jedes Teams hinzu.
    • Reduzierte die Menge an Punkten, die gestohlen werden können, von 15 auf 10 pro Sekunde.
    • Roboter heilen umstehende Verbündete nun um 5 Gesundheit pro Sekunde.
    • Das HUD wurde überarbeitet.
      • Änderte das Layout, damit es das Layout des Levels besser repräsentiert.
      • Fügte Fortschritts-Balken hinzu, um den Fortschritt beider Teams anzuzeigen.
      • Potentielle Punkt-Diebstähle aus gestohlenen Reaktor-Kernen werden nun im Fortschritts-Balken der Punkteanzeige angezeigt.
      • Das Dieb-Ikon bewegt sich nun, in Relation zur derzeitigen Position des Diebs, über die Punkteanzeige.
      • Aktualisierte das Dieb-Ikon, damit es die Farbe der gestohlenen Energie-Kerne und die Farbe des Teams des Diebes anzeigen.
    • Fügte neue Streifen zur Siegesanzeige hinzu, die erklären, warum das Team gewonnen hat.
    • Ersetzte den aktuellen "es wurden Punkte gestohlen"-Sound durch einen anderen.
    • Fügte bessere Kollisions-Hüllen zu den Roboter-Modellen hinzu.
    • Überarbeitete die Roboter-Skins, um die Ähnlichkeit zu der überladenen Version zu verringern.
    • Sentryguns zielen nicht länger auf überladene Roboter.

Trivia[]

  • Wie bei den Modi Sonderzustellung und Mann vs. Machine werden auch die neuen Sprachdateien von Roboterzerstörung vermutlich nicht mehr ins Deutsche übersetzt werden.
  • Zerstörte Roboter lassen neben Energie-Kernen auch Schrott fallen, der den Resten zerstörter Gebäude gleicht. Diese können als Munition und Metall aufgesammelt werden.
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