Vorstellung der Roboter und des MvM-Modus

Roboter sind die KI-Gegner des Koop-Modus Mann vs. Machine aus Team Fortress 2. Die ersten Roboter wurden mit dem Mann vs. Machine-Update hinzugefügt, waren aber schon auf einer geheimen Seite des Engineer-Updates und auf der Karte Doomsday angedeutet worden.

In dem Comis wurden sie von Gray Mann erschaffen, der mit ihnen alles zerstören will, was zu Saxton Hale und Mann Co. gehört. Jede der Roboter-Einheiten ist an eine der neun Klassen aus TF2 angelehnt und verwendet Gegenstände, die von dieser Klasse verwendet werden können. Die einzige Aunsahme bildet dabei der Deflektor, der eine modifizierte Version der Minigun ist. Des Weiteren existieren auch noch Giganten, die, wie der Name sagt, gigantische Versionen der Söldner darstellen. Neben diesen Einheiten gibt es auch noch Tanks, Teleporter und Sentrybuster, die sich ein wenig von den anderen Einheiten des Modus unterscheiden. Seit dem Mecha-Update gibt es auch besondere Roboter-Bossgegner im Spiel, die in manchen Missionen auftauchen und sich durch eine enorme Anzahl an Lebenspunkten auszeichnen. Von allen Roboter-Einheiten können auch Crit-Varianten auftreten, die ausschließlich kritische Treffer landen. Ihre Ikons haben einen blau blinkenden Rand.

Das Repertoire an Roboter-Einheiten wurde mit einem Patch vom 09. Oktober, dem Mecha-Update, welches die Engineer-Roboterklasse einführte, und dem Two Cities-Update um weitere Eineiten erweitert. Mit dem Vierten Gespenstischen Halloween-Special wurden diese während des Halloween-Events 2012, für die Mission Dunkle Gaunerei, sogar durch Zombies ersetzt. Mit dem Lorbeerkranz, der im Sommer 2013 als Werbegegenstand für Total War: ROME II erschien, kann man die Romevision aktivieren, die ebenfalls die Modelle der Roboter verändert.

Normalgroße Roboter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Standard-Roboter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Standard-Einheiten der Roboter entsprechen in fast jeder Beziehung, wie beispielweise der Anzahl der Lebenspunkte oder ihrem Waffenarsenal, ihrer jeweiligen Vorlage. Ihre Ikons sind beigefarben unterlegt und entsprechen den normalen Klassenikons des Spiels.

Ikon

Name

Ausrüstung

Fähigkeiten

Robo Scout.png Scout
  • 125 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 133%
  • Oftmals als Support-Einheit.
  • Verwendet die Scattergun oder den Schläger.
Robo Soldier.png Soldier
  • 200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 80%
  • Kann Flächenschaden durch die Raketen seiner Primärwaffe verursachen.
  • Verwendet nur eine der angezeigten Waffen.
Robo Pyro.png Pyro
  • 175 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Kann den Kompressionsdruck des Flammenwerfers nutzen.
Robo Demoman.png Demoman
  • 175 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 93%
  • Kann Flächenschaden durch die Granaten seiner Primärwaffe verursachen.
Robo Heavy.png Heavyweapons
  • 300 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 77%
  • Streuwirkung: Kleiner Schaden auf Distanz und gewaltiger Schaden aus der Nähe.
Robo Sniper.png Sniper
  • 125 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Keine Kopfschüsse möglich.
  • Reine Support-Einheit; seine Ankunft wird von der Administratorin angekündigt und seine Anwesenheit angezeigt
Robo Spy.png Spy
  • 125 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Der Spy spawnt immer hinter der Front.
  • Reine Support-Einheit; seine Ankunft wird von der Administratorin angekündigt und seine Anwesenheit angezeigt.
  • Die Anzahl der verbleibenden Spys wird von der Administratorin genannt.

Spezielle Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben den Standard-Einheiten existieren auch noch spezielle Versionen der Roboter, deren Ausrüstung von der Standard-Ausrüstung abweicht. Sie sind entweder so groß wie ihre Vorlagen oder um einige Prozent vergrößert. Auch ihre Ikons sind beigefarbenen, stellen aber in der Regel ihre primäre Ausrüstung dar und sind somit weitaus spezifischer.

Ikon

Name

Ausrüstung

Fähigkeiten

Minor League Scout.png Minor League Scout
  • 110 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 133%
  • Kann Spieler mit dem Ball des Sandmans betäuben.
Hyper League Scout
  • 110 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 133%
  • Kann Spieler mit dem Ball des Sandmans betäuben und besitzt eine erhöhte Aufladezeit von 75%.
Robo FAN Scout.png Force-A-Nature Scout
  • 125 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 133%
  • Verursacht Rücktsoß durch Treffer.
  • Die Force-A-Nature hat einen 50% höheren Rückstoß, verursacht aber 35% weniger Schaden und hat eine um 60% kleinere Nachladerate.
  • Ihre Sicht ist auf 900 Einheiten reduziert
Bonk Scout.png Bonk Scout
  • 125 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 133%
  • Kann sich durch den Bonk! Atomenergie-Drink begrenzt unverwundbar machen und in diesem Zustand die Bombe ausliefern.
  • Sie sind ausschließliche Nahkämpfer.
Jumping Sandman Scout.png Jumping Sandman Scout
  • 110 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 133%
  • Sprunghöhe um 100% erhöht; sie springen bei jeder Verwendung des Sandmans.
  • Der Sandman hat eine um 50% erhöhte Aufladezeit.
Shortstop Scout.png Shortstop Scout
  • 125 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 158%
  • Ist größer als normale Scouts, hat jedoch einen kleineren Kopf als diese.
Black Box Soldier.png Black Box Soldier
  • 200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 80%
  • Blackbox verschießt drei Raketen, heilt 60 Lebenspunkte mit jedem Treffer, lädt um 10% schneller nach und hat einen um 25% größeren Schadensradius; der Schaden ist um 67% verringert.
Liberty Launcher Soldier.png Blast Soldier
  • 200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 80%
  • Freiheitswerfer verschießt zwei Raketen, verursacht Rückstoß und lädt um 50% schneller nach.
  • Verursacht um 55% weniger Schaden, hat nur zwei Raketen im Magazin und hat einen 20% geringeren Schadensradius.
Buff Soldier.png Buff Soldier
  • 200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 80%
  • Beginnt mit voller Buff-Fähigkeit.
  • Mini-kritische Treffer für nahe Verbündeten.
Buff Soldier.png Extended Buff Soldier
  • 200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 80%
  • Beginnt mit voller Buff-Fähigkeit.
  • Mini-kritische Treffer für nahestehende Verbündeten durch das Buff-Banner.
  • 9-mal längere Buff-Wirkung als der Buff Soldier.
Backup Soldier.png Extended Backup Soldier
  • 200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 80%
  • Beginnt mit voller Buff-Fähigkeit.
  • Erhöht die Verteidigung von um- stehenden Einheiten um 35% und schützt vor kritischen Treffern.
  • 9-mal längere Buff-Wirkung als der Buff Soldier.
Extended Conch Soldier.png Extended Conch Soldier
Robo Soldier.png Soldier
  • 200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 80%
  • Beginnt mit voller Buff-Fähigkeit.
  • Entspricht dem Extended Buff Soldier, nutzt jedoch den Direktschlag als Primärwaffe.
  • Mini-kritische Treffer für nahestehende Verbündeten durch das Buff-Banner.
  • 9-mal längere Buff-Wirkung als der Buff Soldier.
Flare Pyro.png Flare Pyro
  • 175 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Besitzt eine erhöhte Reichweite durch seine Fernkampfwaffe.
  • Kritische Treffer bei bereits brennenden Spielern.
Pyro Pusher
  • 175 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Besitzt eine erhöhte Reichweite durch seine Fernkampfwaffe und stößt bei Treffern zurück.
  • Kritische Treffer bei bereits brennenden Spielern.
  • Stößt Gegner bei Treffern zurück.
Burst Fire Demoman.png Burst Fire Demoman
Demoknight.png Demoknight (Typ 1)
  • 150 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 93%
  • Kritische Treffer durch Ansturm-Fähigkeit des Sturmschilds. Kann Gegner enthaupten und erhält
Demoknight (Typ 2)
  • 150 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 93%
Demoknight Samurai.png Demoknight Samurai

(Typ 1)

Demoknight Samurai

(Typ 2)

Small Deflector Heavy.png Deflector Heavy
Steel Gauntlet.png Steel Gauntlet
  • 900 Lebenspunkte
  • Schutz vor Fernkampfwaffen.
  • Anfällig gegen Nahkampfschaden.
Heavyweight Champ 1.png Heavyweight Champ (Typ 1)
  • 300 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 77%
  • Bei Treffer: 5 Sekunden garantierte kritische Treffer durch die Killing Gloves of Boxing.
Heavyweight Champ 2.png Heavyweight Champ (Typ 2)
  • 300 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 99,67%
  • Durch Handschuhe der schnellen Flucht erhöhte Geschwindigkeit aber auch eine größere Anfälligkeit für jede Form von Schaden.
Heavy Mittens.png Heavy Mittens
  • 60 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
Shotgun Heavy.png Heavy Shotgun
  • 300 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 77%
  • Verschießt die doppelte Schrotladung, verteilt aber 67% weniger Schaden. Feuert um 150% langsamer, lädt aber um 90% schneller nach.
Robo Engineer.png Engineer (Typ 1)
  • 500 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Teleportiert sich zu einer Stelle auf der Karte und errichtet eine Sentrygun und einen Teleporter, den die anderen Roboter als Spawn-Punkt nutzen.
Engineer (Typ 2)
  • 275 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Teleportiert sich zu einer Stelle auf der Karte und errichtet eine Sentrygun. Baut keine Teleporter.
Engineer (Typ 3)
  • 275 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Spawnt mit den anderen Robotern und errichtet einen Teleporter, den die anderen Roboter als Spawn-Punkt nutzen.
Engineer (Typ 4)
  • 275 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Spawnt mit den anderen Robotern.
Quick-Fix Medic.png Quick-Fix Medic
  • 150 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 107%
  • Erhöhte Heilrate durch Notarzt.
  • Keine Überladung möglich.
  • Mögliche Selbstverteidigung durch das Spritzen-MG.
Über Medic.png Über Medic
  • 150 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 107%
  • Kann Patienten überladen.
  • Mögliche Selbstverteidigung durch das Spritzen-MG.
Bowman.png Bowman
  • 125 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Effektiv auf mittlerer Distanz. Kann missionsabhängig mit 50% Bonus- oder Malusschaden auftreten.
  • Ihm sind, im Gegensatz zu seiner Vorlage, Kopfschüsse nicht möglich.
  • Selten als Support-Einheit.
Rapid Fire Bowman
  • 1.200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 85%
  • Ist größer als normale Sniper, hat jedoch einen kleineren Kopf als diese.
  • Feuert um 40% schneller.
Robo Sniper.png Razorback Sniper
  • 125 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Ihm sind, im Gegensatz zu seiner Vorlage, Kopfschüsse nicht möglich.
  • Er ist eine reine Support-Einheit; seine Ankunft wird von der Administratorin immer angekündigt und seine Anwesenheit angezeigt.
  • Ist immun gegen Rückenstiche.
Sydney Sniper.png Sydney Sniper
  • 125 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Durch den Sydney-Schläfer kann er Gegner mit Jarate versetzen und Mini-Krits verursachen.

Giganten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben Robotern, die so groß wie ihre Vorlagen sind, gibt es auch noch überdimensionale Giganten. Diese können sowohl die Standardausrüstung ihres Vorbilds verwenden, als auch andere Gegenstände. Giganten verfügen über gewaltige Lebenspunkte und stellen daher weitaus ernstere Gegner als die kleineren Einheiten dar, von denen sie meistens begleitet werden. Ihre Ikons sind rotfarben unterlegt und zeigen ihre Ausrüstung.

Ikon

Name

Ausrüstung

Anmerkung

Armored Sandman.png Armored Sandman Scout
  • 3.000 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Verursacht Rücktsoß durch Treffer.
  • Kann Spieler mit dem Ball des Sandmans betäuben und besitzt eine erhöhte Aufladezeit von 95%.
Giant FAN Scout.png Force-A-Nature Super Scout
  • 1.600 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 266%
  • Verursacht bei Treffern einen Rücktsoß, der um 500% verstärkt ist. Schießt zudem um 60% genauer und lädt um 70% schneller nach, verursacht zugleich aber auch 65% weniger Schaden.
  • Hat einen um 30% erhöhten Rückstoß-Widerstand.
  • Verschießt die doppelte Ladung mit jedem Schuss.
Bonk Super Scout.png Giant Bonk Scout
  • 1.600 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 266%
  • Verursacht Rücktsoß durch Treffer.
  • Kann sich durch den Bonk! Atomenergie-Drink begrenzt unverwundbar machen und in diesem Zustand die Bombe ausliefern.
  • Der Drink hat eine erhöhte Aufladezeit von 45%.
Giant Jumping Sandman.png Giant Jumping Sandman
  • 1.600 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 266%
  • Hat einen um 30% erhöhten Rückstoß-Widerstand.
  • Sprunghöhe um 100% erhöht; sie springen bei jeder Verwendung des Sandmans.
  • Der Sandman hat eine um 100% erhöhte Aufladezeit, versucht einen um 100% erhöhten Schaden und landet nur kritische Treffer.
  • Hat einen halb so großen Kopf.
Major League Scout.png Major League Scout
  • 1.200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Hat einen um 30% erhöhten Rückstoß-Widerstand.
  • Der Sandman hat eine um 95% erhöhte Aufladezeit.

Super Scout.png

Super Scout
  • 1.200 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 100%
  • Hat einen um 30% erhöhten Rückstoß-Widerstand.
Giant Battalion Soldier.png Giant Battalion Soldier
Giant Black Box Soldier.png Giant Black Box Soldier
Chief Blast Soldier.png Giant Blast Soldier
Giant Buff Soldier.png Giant Buff Banner Soldier
Giant Conch Soldier.png Giant Concheror Soldier
Giant Rapid Fire Soldier.png Giant Rapid Fire Soldier
Giant Soldier.png Giant Soldier
  • 3.800 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 40%
  • Hat einen um 60% erhöhten Rückstoß-Widerstand.
GiantEndlessFireSoldier.png Giant Rapid Fire Soldier
Giant Charged Soldier.png Giant Charged Soldier
Giant Pyro.png Giant Pyro
Giant Flare Pyro.png Giant Flare Pyro
Giant Burst Fire Demoman.png Giant Burst Fire Demoman
Giant Demoman.png Giant Rapid Fire Demoman (Typ 1)
Giant Rapid Fire Demoman (Typ 2)
Giant Demoknight.png Giant Demoknight
Giant Heavy.png Giant Heavy
Giant Deflector Heavy.png Giant Deflector Heavy
Giant Heal-on-Kill Heavy.png Giant Heal-on-Kill Heavy (Typ 1)
Giant Heal-on-Kill Heavy (Typ 2)
Giant Heal-on-Kill Heavy (Typ 3)
Giant Heater Heavy.png Giant Heater Heavy
Giant Shotgun Heavy.png Giant Shotgun Heavy
Giant Medic.png Giant Medic (Typ 1)
  • 4.500 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 53%
  • Hat einen um 40% erhöhten Rückstoß-Widerstand.
  • Heilt Patienten um ein Vielfaches schneller. Kann die eigene Gesundheit mit dem Übercharge auf einen Schlag komplett regenerieren.
Giant Medic (Typ 2)
  • 3.500 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 53%
  • Hat einen um 40% erhöhten Rückstoß-Widerstand.
  • Heilt Patienten um ein Vielfaches schneller. Kann die eigene Gesundheit mit dem Übercharge auf einen Schlag komplett regenerieren. Baut diesen aber um 99% langsamer auf.

Besondere Einheiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Häufig auftauchende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ikon

Name

Ausrüstung

Anmerkung

Tank (MvM).png Tank Keine
  • Zwischen 10.000 und 60.000 Lebenspunkte

  • Liefert eine Bombe direkt zum Bombenloch, bewegt sich jedoch sehr langsam auf dieses zu.

  • Ist immun gegen Effekte (z.B.: Jarate, Saure Milch).

Sentrybuster.png Sentry Buster Ullapool'scher Stiel
  • Sucht sich die nächstgelegene Sentrygun, um sich mit ihr in die Luft zu sprengen.
  • Taucht nur auf, wenn eine Sentry einen bestimmten Schaden verursacht hat.
  • Kann andere Gebäude des Engineers mit dem Ullapool'schen Stiel zerstören.
  • Braucht einen Moment, um zu detonieren; bietet Engineers Zeit, um ihre Sentrygun zu evakuieren.
  • Nutzt Sounds und Hitboxen des Giant Demomans, obwohl er nur aus Beinen und Rumpf besteht.
Teleporter MvM.png Teleporter Keine
  • Wird vom Robo-Engineer in Bombennähe erbaut.
  • Funktioniert nur als Ausgang; Roboter erscheinen durch den Teleporter direkt auf der Karte. Nach dem Austreten aus dem Teleporter besitzen Roboter einen temporären Übercharge.
  • Die Administratorin verweist auf den verbleibenden Teleporter, die aus weiter Entfernung gesehen werden können, da sie hell leuchten.

Bossgegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ikon

Name

Ausrüstung

Anmerkung

Captain Punch.png Captain Punch
  • 60.000 Lebenspunkte
  • Geschwindigkeit von 30%
  • Regeneriert 250 Lebenspunkte in der Sekunde.
  • Hat einen um 70% erhöhten Rückstoß-Widerstand.

  • Besitzt 90% vertikalen Airblast-Rückstoß-Widerstand.

  • Schlägt um 40% schneller zu, verursacht den 5-fachen Schaden aber hat mit den Stahlfäusten eine um 90% verringerte Nahkampfreichweite.

Colonel Barrage.png Colonel Barrage
Sergeant Crits.png Sergeant Crits
Major Bomber.png Major Bomber
  • 40.000 Lebenspunkte

  • Geschwindigkeit von 30%

  • Regeneriert 200 Lebenspunkte in der Sekunde.

  • Landet ausschließlich kritische Treffer.

  • Hat einen um 30% erhöhten Rückstoß-Widerstand.

  • Besitzt 70% höheren Airblast-Rückstoß-Widerstand.

  • Besitzt 90% vertikalen Airblast-Rückstoß-Widerstand.

  • Besitzt eine um 80% höhere Schussrate.

  • Besitzt eine um 70% höhere Nachladerate.

  • Besitzt eine um 50% höhere Projektilgeschwindigkeit.

  • Besitzt ein um 200% größeres Magazin.

  • Er schießt nur mit einem voll aufgeladenen Magazin.

Giant Demoman.png Sir Nukesalot
  • 50.000 Lebenspunkte

  • Geschwindigkeit von 46,5%

  • Landet ausschließlich kritische Treffer.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Romevision[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ungenutzte Ikons[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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