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Process (zu Deutsch: "Prozess") ist eine Kontrollpunkte-Karte von Team Fortress 2.

Die Karte wurde von Ian "ScorpioUprising" Cuslidge entwickelt und, nach einer Überarbeitung durch Valve, mit dem Sommer-Event 2013 veröffentlicht.

Aufbau der Karte[]

An sich besteht Process aus zwei großen Basen von RED und BLU, die direkt nebeneinander bzw. gegenüber voneinander liegen. In der Mitte der Karte befindet sich zu Beginn der Runde ein neutraler Kontrollpunkt, der auf einer Freifläche zwischen den Basen liegt und von zwei Containern umgeben ist. Der jeweils zweite Punkt beider Teams liegt auf einer kleinen Plattform neben den Basen, der von mehreren Stellen begehbar ist. Die beiden Basen selbst machen den größten Teil der Karte aus und besitzen mehrere Gänge und Ausgänge, die in einer großen Halle mit dem letzten Kontrollpunkt jedes Teams enden. Hinter dieser großen Halle befindet sich bei beiden Teams der Spawn-Punkt.

Community-Support[]

Mithilfe von Karten-Briefmarken und Seltsamen-Filtern, die im Mann Co. Stor erworben werden können, kann man die Macher von Community-Karten finanziell unterstützen.

Bild Name Typ
Datei:Karten-Briefmarke - Process.png Karten-Briefmarken - Process Karten-Briefmarke
Datei:Seltsamer-Filter: Process (Community) Seltsamer-Filter: Process (Community) Seltsamer-Filter

Update-Verlauf[]

Trivia[]

  • Sowohl Process als auch Standin werden sowohl von der ESEA als auch von den UGC, den beiden großen E-Sport-Ligen für Team Fortress 2, in Wettkämpfen verwendet.
    • Beide Karten stammen von Ian "ScorpioUprising" Cuslidge.
  • Process verwendet dieselben Texturen wie Gorge.

Galerie[]

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