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- „Feel the freeze!“
- -- Lich
Ethreain, der Lich, ist ein Intelligenz-Held aus DotA und Dota 2. Der Lich ist eine Fernkampf-Einheit und gehört zu den Dire. Im Spiel kann er die Rolle eines Supports, Lane-Supports und Nukers übernehmen. Lich kann eine gegnerische Einheit und umstehende Gegner mit Frost schädigen, sowie ihr Angriffs- und Bewegungstempo verlangsamen. Ice Armor lässt ein Schutzschild aus Eis um Lich oder eine verbündete Einheit entstehen, welche deren Rüstung erhöht und Angreifer verlangsamt. Inzwischen kann diese auch auf verbündete Gebäude angewandt werden, um diese zu schützen. Stellt man diese auf eine automatische Anwendung um, wirkt der Lich diese von selbst auf verbündete Helden oder sich, wenn dieser oder er angegriffen werden. Mit Sacrifice tötet Lich einen verbündeten Creep, durch dessen Lebenspunkte er eine bestimmte Menge an Mana regeneriert. Dabei erhalten alle Helden in der Nähe die Erfahrungspunkte aus dem Creep. Sein Ultimate Chain Frost feuert eine Eiskugel auf gegnerische Einheiten ab, die mehrmals zwischen diesen springt und großen Schaden verursacht, sofern diese nah genug aneinander stehen und damit jeden Teamfight schnell wieder zerstreuen lässt. Mit Aghanim's Scepter werden Schaden und Reichweite des Ultimates erhöht und die Anzahl der Sprünge ist nicht mehr durch die Treffer begrenzt.
Hype[]
Lich schwebt von Gefecht zu Gefecht, unterstützt seine Verbündeten mit lähmenden Frostattacken und gewinnt neue Kraft, indem er Creeps bei einem Ritual opfert. Sollten seine Feinde zu dicht beieinander stehen, setzt er ihnen mit einer umherspringenden Frostkugel ein Ende.
Biographie[]
"Zu Lebzeiten setzte Eismagier Ethreain (damals war er noch kein Lich) die zerstörerischen Kräfte der Eismagie ein, um ganze Königreiche zu unterwerfen. Seine Untergebenen, von einigen wenigen verzweifelten Magiern unterstützt, konnten schließlich ihre Furcht bezwingen und bereiteten einen Hinterhalt für ihn vor. Mit genug verzauberten Seilen ausgestattet, um ihn auf ewig zu fesseln, fesselten sie den Frostmagier an Gewichte aus Adamant und warfen ihn in ein Loch, von dem erzählt wurde, dass es bodenlos sei. Dies war jedoch nicht der Fall. Er fiel für ungefähr ein Jahr, bis er auf einem Felsen landete. Dort ruhte er, tot aber nicht verwesend, bis der Geomant Anhil beschloss, die Legende vom angeblich bodenlosen Schwarzen Tümpel auf ihre Richtigkeit zu überprüfen. Anhils Lot verhedderte sich in den Seilen, die den ertrunkenen Magier banden, und zog die unerwartete Beute nach oben. Er dachte, dass er den Toten über die Eigenschaft des Lochs befragen könnte, wenn er ihn in einen Untoten verwandeln würde. Daher entfernte er die Fesseln und führte eine kurze Wiederbelebungszeremonie durch. Aber er stellte schnell fest, dass er einen Fehler begangen hatte, als der Lich seine Fesseln abwarf und ihn auffraß."
Attribute[]
| Stufe | 1 | 15 | 25 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Leben: | 560 | 1060 | 1440 | Sichtweite (Tag): | 1800 |
| Mana: | 291 | 831 | 1227 | Sichtweite (Nacht): | 800 |
| Grundschaden: | 42-51 | 87-96 | 120-129 | Angriffsreichweite: | 550 |
| Rüstung: | 1.5 | 6.2 | 9.5 | Projektilgeschwindigkeit: | 900 |
| Angriffe/Sekunde: | 1.47 | 1.18 | 1.04 | Bewegungstempo: | 315 |
| Lebensregeneration: | 1.7 | 2 | 2.2 | Drehtempo: | 0.5 |
| Manaregeneration: | 1.2 | 2 | 2.6 | Basisangriffstempo: | 1.7 |
| Magieverstärkung: | 0.013% | 0.044% | 0.067% | ||
| Perk-Magiereduzierung: | 0.027 | 0.095 | 0.144 | (Bonus durch Primärattribut auf Perk) | |
Levelfähigkeiten[]
Fähigkeiten[]
Empfohlene Gegenstände[]
| Empfohlene Ausrüstung (von Valve) |
|---|
| Start-Gegenstände |
| Anfangsphase |
| Mittelphase |
| Endphase |
| Auch Empfohlen |
Update-Verlauf[]
- 12. Juli 2013: Lich: Korrigierte die Reihenfolge der Schadensinstanzen bei Frost Nova.
Gameplay-Updates[]
- Level 10-Talent wurde von +15 Bewegungstempo auf +25 erhöht.
- Level 10-Talent wurde von +125 Leben auf +175 erhöht.
- Level 15-Talent wurde von -3 s Abklingzeit für Frost Blast auf -4 s erhöht.
- Ice Armor: Zauberreichweite erhöht von 800 auf 1000
- Chain Frost: Projektilgeschwindigkeit erhöht von 675 auf 750
- Chain Frost: Abklingzeit verringert von 145/115/60 zu 120/90/60
- Ice Armor: Verlangsamt Fernkampfeinheiten um die selben Werte (statt um die Hälfte)
- Frost Armor kann nun auch auf Gebäude angewandt werden.
- Chain Frost hat mit Aghanim's Scepter kein Sprunglimit mehr.
- Frost Armor hat nun nur noch einen halb so starken Effekt.
- Frost Armor summiert sich nun mit Frost Nova auf.
- Die Abklingzeit von Sacrifice wurde von 35/30/25/20 auf 44/36/28/20.
- Managewinn aus Sacrifice wurde von 15/30/45/60% auf 25/40/55/70% erhöht.
- Sacrifice denyed nicht mehr länger die XP für Gegner.
- Sacrifice wandelt nun auch eigene Creeps in XP um (Wirkungsbereich der XP werden wie bei einem normalen Creep verteilt).
Trivia[]
- Der Synchronsprecher von Lich ist Gary Schwartz, welcher auch den Heavy und den Demoman aus Team Fortress 2 sowie den Sniper, Pugna und Shadow Shaman aus Dota 2 spricht.
- In DotA basierte der Lich auf dem Warcraft-Charakter Kel'Thuzad und war dort einer der Leibwächter des Lichkönigs, dem Führer der Fraktion der Dire bzw. Scourge. Aus rechtlichen Gründen musste Valve den Namen des Lichs und die Namen seiner Fähigkeiten für Dota 2 abändern, da der Warcraft-Entwickler Blizzard Entertainment die Rechte an diesen besitzt.






