Als Gebäude (Original: "Buildings") werden die Bauten des Engineers aus Team Fortress 2 bezeichnet. Es handelt sich dabei um Maschinen, die das jeweilige Team unterstützen können. Jedes Gebäude besitzt drei Stufen, die die jeweilige Funktion bei Aufstufung verbessern. Die einzige Ausnahme dabei bilden die Mini-Sentrygun und die gleichartige Einweg-Sentry.
Gebäudearten[]
Der Engineer kann vier verschiedene Gebäude errichten, die es in drei verschiedenen Stufen gibt:
- Sentrygun - Eine Selbstschussanlage, die ab Stufe 3 sogar Raketen abfeuern kann. Der Schaden der Sentrygun kann den Engineer, der sie errichtet hat, verletzen.
- Mini-Sentrygun/Einweg-Sentry - Eine kleinere und schwächere Variante der Sentrygun, die sich jedoch schneller und günstiger errichten lässt. Während man die Mini-Sentrygun mit dem Sentry-Werfer anstelle der normalen Sentrygun bauen kann, kann man die Einweg-Sentry im Mann vs. Machine-Modus freischalten und zusätzlich zur Sentrygun bauen.
- Dispenser - Ein Gebäude zur Versorgung mit Munition und Metall, das Teammitglieder auch heilen kann. Die Geschwindigkeit des Dispensers hängt dabei von der Stufe ab.
- Teleporter Eingang - Der Eingang des Teleportes. Dient der schnelleren Beförderung von Einheiten. Die Ladezeit zwischen einzelnen Teleportationen wird durch die Aufstufung des Teleporters verringert.
- Teleporter Ausgang - Der Ausgang des Teleportes.
Gebäude versetzen[]
Seit dem Engineer-Update können Engineers ihre Gebäude nach der ersten Errichtung versetzen, indem sie sie mit der rechten Maustaste aufnehmen, tragen und mit der linken Maustaste dann wieder absetzen. Während ein Engineer ein Gebäude trägt, verlangsamt sich seine Geschwindigkeit von seinen standardmäßigen 100% auf 75%.
Ein weiterer Nachteil am Versetzen von Gebäuden ist, dass sie zerstört werden, wenn der Engineer beim Tragen von ihnen getötet werden sollte. In diesem Fall werden neben der Todesnachricht des Engineers auch eine eigene für das Gebäude angezeigt.
Wie beim erstmaligen Setzen eines Gebäudes hat der Engineer auch beim Versetzen von Gebäuden die Möglichtkeit, ihre Ausrichtung zu verändern. Dies kann insbesondere bei Teleportern nützlich sein, damit Engineers ihre Mitspieler beispielsweise nicht mit dem Gesicht zu einer Wand oder in die entgegengesetzte Richtung der Front teleportieren lassen. Will man die Ausrichtung ändern, muss man während des Tragens eines Gebäudes die linke Maustaste drücken, um es zu drehen.
Setzt man ein bereits errichtetes Gebäude wieder ab, baut es sich zudem etwa doppelt so schnell wieder auf, wie ein neu errichtetes Gebäude. Dabei spielt die aktuelle Stufe des Gebäudes keine Rolle. Die Funktion des Gebäudeversetzens ermöglicht es Engineers, schneller vorzurücken und den Nachschub für das Team besser zu regeln.
Schwächen[]
Die wohl größte Schwäche der Gebäude ist, neben direktem, massivem Beschuss, der Elektro-Sapper des Spys. Durch ihn können feindliche Spys unbewachte Gebäude innerhalb von Sekunden deaktivieren und zerstören. Ähnlich verhält es sich dabei mit dem Bürokraten-Bandgerät, das Gebäude so weit zurückstufen kann, dass sie wieder in ihrem Baukasten landen.
Zudem können Spys die Teleporter des gegnerischen Team benutzen und dadurch unerwartet hinter der Front auftauchen. Der Nachteil für Spys ist dabei jedoch, dass sie selbst im verkleideten Zustand für einige Sekunden teamfarbene Partikel hinterlassen.
Der Kuhmetzler 5000 des Soldiers kann die Sentrygun für ein paar Sekunden außer Kraft setzen, weshalb sie nicht mehr einsatzbereit ist.