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Darkterror, die Faceless Void (Gesichtslose Leere), ist ein Agilitäts-Held aus DotA und Dota 2. Die Fähigkeiten von Darkterror zeichnen sich durch die Beherrschung der Zeit aus. Er ist eine Nahkampf-Einheit der Dire. Im Spiel kann er die Rolle eines Carrys, Initiators, Disablers und Escapers übernehmen. Durch Time Walk kann sich Faceless Void blitzschnell zu einem Zielpunkt bewegen und das Bewegungs- und Angriffstempo dortiger Gegner kurzzeitg verringern. Seine passiven Fähigkeiten Backtrack und Time Lock ermöglichen es ihm, dem Schaden durch gegnerische Einheiten auszuweichen bzw. zusätzlichen Schaden bei gegnerischen Einheiten zu verursachen und diese zu betäuben. Faceless Voids Ultimate Chronosphere schließt alle Einheiten in ihrem Zielgebiet unter einer Kuppel ein und macht sie völlig handlungsunfähig. Lediglich Faceless Void kann sich innerhalb dieser mit erhöhter Geschwindigkeit bewegen, um die darin eingeschlossenen Gegner zu attackieren. Besitzt man Aghanim's Scepter, wird die Abklingzeit des Ultimates verringert und dessen Dauer erhöht.
Hype[]
Zeit bedeutet alles für Faceless Void. Er beschleunigt sie, um zwischen Orten hin und her zu flitzen, manipuliert sie um Angriffen auszuweichen, und stoppt sie in einem großen Bereich, um darin gefangene Gegner zu vernichten. Wenn er dann noch genug Zeit hat, um Ausrüstung zu sammeln, wird er sehr schnell sehr mächtig.
Biographie[]
"Darkterror, die Faceless Void, ist ein Besucher aus Claszureme, einem Königreich jenseits der Zeit. Warum dieses Wesen glaubt, der Kampf und der Nemesis Stone seien es wert unsere physikalische Ebene zu betreten, bleibt ein Mysterium. Doch wie es scheint hat ein Ungleichgewicht der Kräfte dieser Welt Auswirkungen auf Nachbardimensionen. Die Zeit bedeutet Darkterror nichts, es sei denn, es geht darum seine Feinde aufzuhalten oder seinen Freunden zu helfen. Seine Weitsicht bezüglich des Kosmos hat ihm eine abgeschiedene, unzusammenhängende Persönlichkeit verliehen, auch wenn er durchaus in der Lage ist, im Kampf persönlich zu werden."
Attribute[]
| Stufe | 1 | 15 | 25 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Leben: | 660 | 1240 | 1660 | Sichtweite (Tag): | 1800 |
| Mana: | 255 | 507 | 687 | Sichtweite (Nacht): | 800 |
| Grundschaden: | 56-62 | 95-101 | 123-129 | Angriffsreichweite: | 150 |
| Rüstung: | 3.8 | 10.4 | 15 | Projektilgeschwindigkeit: | - |
| Angriffe/Sekunde: | 1.38 | 1.04 | 0.89 | Bewegungstempo: | 295 |
| Lebensregeneration: | 2.3 | 2.7 | 3 | Drehtempo: | 1.0 |
| Manaregeneration: | 1.2 | 1.5 | 1.8 | Basisangriffstempo: | 1.7 |
| Magieverstärkung: | 0.011% | 0.025% | 0.036% | ||
| Perk-Bewegungstempo: | 4 | 11 | 16 | (Bonus durch Primärattribut auf Perk) | |
Levelfähigkeiten[]
Fähigkeiten[]
Time Lock | ||
|---|---|---|
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Gewährt Angriffen die Chance, gegnerische Einheiten in der Zeit festzuhalten, sie damit zu betäuben und ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. | ||
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Zusatzinfos:
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"Die Schläge von Faceless Void treffen mit dimensionserschütternder Wucht." | ||
Empfohlene Gegenstände[]
| Empfohlene Ausrüstung (von Valve) |
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| Start-Gegenstände |
| Anfangsphase |
| Mittelphase |
| Endphase |
| Auch Empfohlen |
Update-Verlauf[]
- 17. Januar 2013: Faceless Void: Behob, dass Backtrack bei HP Removal funktionierte.
- 02. Oktober 2014: Erhöhte die Sichtweite der Chronosphere ein wenig, um besser mit dem Wirkungsbereich übereinzustimmen.
Gameplay-Updates[]
- Level 10-Talent +7 Stärke wurde auf +8 erhöht.
- Grundrüstung reduziert um 1
- Time Dilation friert nun nur Fähigkeiten während der Abklingzeiten ein, anstelle nachträglich gewirkte zu beeinflussen.
- Verlangsamung durch Time Dilation pro eingefrorener Fähigkeit wurde von 8% auf 10% erhöht.
- Grundschaden um 4 reduziert
- Abklingzeit von Chronosphere ehöht von 130/115/100 auf 140/125/110
- Zauberreichweite von Time Walk erhöht von 550 auf 625
- Stärkezuwachs erhöht von 1,6 auf 1,8
- Dauer von Time Dilation erhöht von 5,5/7/8,5/10 auf 6/8/10/12
- Abklingzeit von Time Dilation erhöht von 34/28/22/16 auf 36/30/24/18
- Wurde dem Captain's Mode wieder hinzugefügt.
- Wirkungsbereich von Time Dilation erhöht von 650 auf 725
- Verlangsamung von Time Dilation reskaliert von 4/6/8/10 auf 7/8/9/10%
- Dauer von Time Dilation reskaliert von 6/7/8/9 auif 5,5/7/8,5/10 Sekunden
- Wurde zeitweise aus dem Captain's Mode entfernt.
- Ersetzte Backtrack durch eine neue Fähigkeit: Time Dilation.
- Time Dilation: Fügt nahen Gegnern in einem Wirkungsbereiche von 650 einen Debuff über 6/7/8/9 Sekunden hinzu. Friert die Zeit bei allen gegnerischen Fähigkeiten ein, wodurch die Abklingzeit nicht abklingt während der Debuff aktiv ist. Verlangsamt die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 4/6/8/10% für jede verschlossene Fähigkeit.
- Abklingzeit: 34/28/22/16.
- Manakosten: 50.
- Timewalk verlangsamt keine Einheiten mehr.
- Timewalk macht erlittenen Schaden der letzten zwei Sekunden nichtig.
- Abklingzeit von Timewalk wurde von 19/17/15/13 auf 24/18/12/6 reskaliert.
- Manakosten von Timewalk wurden von 700/900/1100/1300 auf 550 reduziert.
- Wirkungsort von Timewalk wurde von 0,35 auf 0,2 verringert.
- Chronosphere: Manakosten erhöht von 150/175/200 auf 150/225/300
- Time Walk: Angriffe werden nicht länger verlangsamt
- Chronosphere: Abklingzeit erhöht von 130/110/90 auf 130/115/100
- Ward-Einheiten könneen nicht länger innerhalb Chronosphere angreifen.
- Abklingzeit von Chronosphere wurde von 120/100/80 auf 130/110/90 erhöht.
- Chronosphere: Wirkungsbereich wurde von 450 auf 425 reduziert.
- Chronosphere: Flugsichtbereich von 1000 auf 425 reduziert.
- Chronosphere stoppt nicht länger passive Fähigkeiten.
- Chronosphere: Die Effekte bleiben nicht für 0,5 weitere Sekunden, was Auras normalerweise tun, am Ende der Dauer.
- Basisagilität wurde von 21 auf 23 erhöht.
- Drehtempo wurde von 0,5 auf 1 erhöht.
- Chronosphere-Abklingzeit von 120/110/100 auf 120/100/80 reduziert.
- Man besitzt nun eine Bewegungsgeschwindigkeit von 1000 und Phase während man sich in der Chronosphere befindet.
- Manakosten von Timewalk wurden von 120 auf 90 reduziert.
- Verlangsamung von Timewalk wurde von 25/30/35/40% auf 20/30/40/50% reskaliert.
- Wirkungsbereich von Chronosphere wurde von 400 auf 450 erhöht.
Trivia[]
- Dave Fennoy, der Synchronsprecher von Faceless Void, spricht in Dota 2 auch die sechs anderen Helden Huskar, Batrider, Venomancer, Ember Spirit, Wraith King und Jakiro.
- Mit dem The International Compendium 2014 konnten Besitzer über die Überarbeitung des Modells eines Helden abstimmen. Faceless Void gewann diese Abstimmung und wurde 19. März 2015 neu vorgestellt. Allerdings änderte Valve sein Basismodell nicht massiv ab, sondern gab diesem mehr Details und eine höhere Auflösung.[1]
Einzelnachweise[]
- ↑ Dota 2-Team (19. März 2015): Facelift Void. Abgerufen am 20. März 2015.
Weblinks[]
- Faceless Void auf Heropedia
- Faceless Void auf PlayDotA









