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Dust oder auch Staub ist eine Bombenszenario-Karte aus Counter-StrikeCounter-Strike: Condition ZeroCounter-Strike: Source und Counter-Strike: Global Offensive. Die Karte stellt eine nahöstliche Stadt dar, durch die einige enge Wege führen. Dust zählt zu den ältesten und bekanntesten Karten der Reihe und ist in bisher allen Titeln enthalten. Seit ihrer ersten Version hat sie sich kaum verändert und blieb weitestgehend gleich.

Situation[]

Dust (Lageplan)

Lageplan der Karte

Dust spielt in einer typischen Stadt im nahen Osten. Auf der Karte befinden sich zahlreiche sandsteinfarbene Gebäude, die die Karte flankieren. Typisch für Dust sind auch seine Torbögen, die sich samt Holztoren an einigen Stellen der Karte befinden und Spielern sowohl Deckung geben, als auch für Hinterhalte geeignet sind.

Die Antiterroreinheit startet am unteren Ende der Karte, nahe dem Bombenort B. Von diesem ist aber auch der Bombenort A nicht weit entfernt. Während die Spieler der Antiterroreinheit lediglich durch zwei Torbögen laufen müssen, die sich auf derselben Ebene befinden, um den Bombenort A zu erreichen, haben die Spieler der Terroristen einen weitaus längeren Weg zurückzulegen.

Die Terroristen spawnen am anderen Ende der Karte und können über einige Gänge, von denen wiederum einige überdacht sind und sich nicht im Freien befinden, zu den Bombenorten gelangen. In der Mitte der Karte befindet sich eine Kammer, die von beiden Teams aus leicht erreichbar ist.

Entwicklung[]

Trivia[]

  • Die Idee für die Karte kam den Machern des Spiels noch bevor Valve die Rechte an Counter-Strike erwarb. Sie wurde von einer Karte in einer Wüstenlandschaft der frühen Version von Team Fortress 2 beeinflusst.

Bildergalerie[]

Siehe auch[]