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„I am Rubick, the Grand Magus. “
-- Rubick


Rubick, der Großmagus Rubick Ikon, ist ein Intelligenz-Held aus DotA und Dota 2. Rubick ist eine Fernkampf-Einheit der Radiant und ist in der Lage, die zuletzt eingesetzte Fähigkeit eines gegnerischen Helden zu kopieren und zeitweise selbst zu benutzen. Im Spiel kann er vor allem die Rolle eines Disablers und Nukers übernehmen, lässt sich aber auch, abhängig von den von ihm gestohlenen Fähigkeiten, weitaus vielseitiger einsetzen. Rubicks erste Fähigkeit Telekinesis lässt ihn eine gegnerische Einheit in die Luft heben, die beim Herablassen umstehende Gegner betäubt. Mit Telekinesis Land kann Rubick dabei den Landeort festlegen, der allerdings nicht allzu weit entfernt sein darf. Fade Bolt springt zwischen gegnerischen Einheiten umher, verringert zeitweise ihre Angriffskraft und schädigt sie. Mit jedem weiteren Sprung wird der eingehende Schaden jedoch verringert. Durch Rubicks passive Fähigkeit Null Field wird seine und die Magieresistenz nahestehender Verbündeter erhöht. Wie bereits erwähnt kann Rubick mit seinem Ultimate Spell Steal die letzte gewirkte Fähigkeit eines gegnerischen Helden stehlen und für eine bestimmte Zeit oder bis zu seinem Tod behalten und wie die eigene einsetzen. Passive Fähigkeiten und die Wirkung von Gegenständen kann er dabei jedoch nicht stehlen. Durch den Besitz von Aghanim's Scepter erhält Rubick sämtliche Aufwertungen, welche die von Helden gestohlenen Fähigkeiten haben könnten, unabhängig ob der betroffene Held selbst das Scepter besitzt.

Heap[]

Always seeking a new spell to steal, Rubick is ever eager to turn an enemy's most unique advantage against them. Snatching his enemies into the air to fling them where he will, he has no trouble sowing chaos among careless foes.

Biographie[]

"Jeder Magier kann einen oder zwei Zauber sprechen und der ein oder andere mag sogar lange genug studiert haben, um ein Hexenmeister zu werden, doch nur jene von höchstem Talent dürfen sich Magus nennen. Wie es mit Zaubererbünden jedoch immer ist, garantiert ein Gefühl der Zusammengehörigkeit noch lange keinen ehrenvollen Wettstreit.

Obzwar er bereits nennenswerte Anerkennung als Duellant und Gelehrter der höheren Zauberkünste genoss, war es Rubick nie in den Sinn gekommen, dass er eines Tages womöglich in den Stand eines Magus aufsteigen würde, bis zu einem Moment während des siebten Anschlagsversuches gegen ihn. Als er gerade im Begriff war, den zwölften Mann einer Gruppe gescheiterter Assassinen en passant von einem hohen Balkon zu stürzen, dämmerte ihm, wie gänzlich einfallslos die Angriffe auf sein Leben geworden waren. Während ihm früher noch das gelegentliche Schnippen eines Fingers oder ein Feuerball willkommene Abwechslung bieten konnte, war nun alles so vorhersehbar geworden. Es dürstete ihn nach einer größeren Herausforderung. Also setzte er seine Kampfmaske auf und tat, was jeder Hexenmeister, der nach einem höheren Rang strebte, getan hätte: Er verkündete, dass er einen Magus töten wolle.

Schnell fand Rubick heraus, dass die Herausforderung eines Magus der aller gleichkam und gemeinsam machten sie sich über ihn her. Jeder Zauber seiner Kontrahenten war ein unaufhaltbarer Strom aus Energie und jede Attacke ein todbringender Angriff. Doch schon bald ereignete sich etwas, mit dem Rubicks Widersacher nicht gerechnet hatten: Ihre Kräfte schienen sich gegen sie zu wenden. Im Innern des magischen Mahlstroms saß ein glucksender Rubick, der sich mit raffinierter Präzision die Fähigkeiten des einen zu Eigen machte, um sie gegen den anderen auszuspielen und auf diese Weise Chaos unter jenen säte, die sich gegen ihn verbündet hatten. Bezichtigungen des Verrats machten die Runde und es dauerte nicht lange, bis die Zauberer sich ohne die Ahnung, wer hinter ihrem Verderben steckte, gegeneinander wandten. Als die Kämpfe schließlich ihr Ende fanden, lagen sie alle verbrannt, eingefroren, aufgedunsen, zerschnitten und durchbohrt am Boden. Nicht bloß einer war durch die Hand eines Verbündeten umgekommen. Rubick stand abseits, angeschlagen aber über die Festlichkeiten der vergangenen Woche entzückt. Als er sein Aufnahmegesuch dem Verborgenen Rat vorbrachte, war keiner von ihnen in der Lage, einen Einwand vorzubringen und so verliehen ihm die Unwirklichen Elf einstimmig den Titel eines Großmagus."

Attribute[]

Stufe 1 15 25

Leben: 580 1080 1440 Sichtweite (Tag): 1800
Mana: 399 795 1083 Sichtweite (Nacht): 800
Grundschaden: 44-54 77-87 101-111 Angriffsreichweite: 550
Rüstung: 1.3 5.1 7.7 Projektilgeschwindigkeit: 1125
Angriffe/Sekunde: 1.49 1.24 1.11 Bewegungstempo: 290
Lebensregeneration: 1.7 2 2.2 Drehtempo: 0.7
Manaregeneration: 1.4 2 2.4 Basisangriffstempo: 1.7
Magieverstärkung: 0.019% 0.042% 0.059%
Perk-Magiereduzierung: 0.041 0.091 0.127 (Bonus durch Primärattribut auf Perk)


Levelfähigkeiten[]

SkillTree Dota2 1. Fähigkeitszweig Level 2. Fähigkeitszweig

+200 Lebenspunkte

10

+60 Schaden

+100 Zauberreichweite

15

-35 Fade Bolt Hero Attack

+5% Null Field

20

+300 Landedistanz für Telekinesis

-15s Telekinesis Cooldown

25

+75% Spell Amp For Stolen Spells

Fähigkeiten[]

Telekinesis

Telekinesis Ikon
Telekinesis (Fantoccini's Dilemma) Ikon
Telekinesis (Golden Staff of Perplex) Ikon
Telekinesis (Staff of Perplex) Ikon
Telekinesis (Wandering Harlequin) Ikon

Standard

Rubick benutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurzzeitig in die Luft zu befördern und anschließend auf den Boden zu schleudern. Die Einheit schlägt mit solcher Wucht auf dem Boden auf, dass in der Nähe befindliche Gegner betäubt werden.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 22
Mana (Dota) Manakosten: 125

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Entzauberung: Nur Starke Entzauberungen
  • Betäubungsdauer: 1.0/1.25/1.5/1.75
  • Einschlagsradius: 325
  • Lift-Dauer: 1.5/1.75/2.0/2.25
  • Max Throw Distance: 375
  • Zauberreichweite: 550/575/600/625

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.1
  • Reichweite: 550/575/600/625

De-/Buffs:

  • Telekinesis: In der Luft gehalten.

Zusatzinfos:

  • Während das Ziel in der Luft ist, kann Rubick eine zweite Fähigkeit einsetzten, um den Gegner in eine bestimmte Richtung zu werfen.
  • Wenn die Einheit landet, wird sie nicht betäubt.
  • Eine Einheit kann maximal 375 Einheiten weit geworfen werden.

"Selbst der größte Magus darf seine Macht zum Vergnügen benutzen."

Fade Bolt

Fade Bolt Ikon
Fade Bolt (Wandering Harlequin) Ikon

Standard

Rubick erzeugt einen mächtigen Fluss aus arkaner Energie, der auf gegnerische Einheiten überspringt, Schaden verursacht und ihren Angriffsschaden verringert. Jeder weitere Sprung verursacht weniger Schaden.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 16/14/12/10
Mana (Dota) Manakosten: 120/130/140/150

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Entzauberung: Möglich
  • Schadensart: Magisch
  • Angriffsschaden-Reduzierung (Creeps): 10/13/15/17
  • Debuff-Dauer: 10.0
  • Reduzierung Pro Sprung: 8 %
  • Schaden: 80/160/240/320
  • Schadensreduzierung (Helden): 20/25/30/35

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.1
  • Reichweite: 800

De-/Buffs:

  • Fade Bolt - Debuff: Angriffsschaden um '?' verringert.

"Rubicks bevorzugter Zauber zum Abfertigen von Möchtegernassassinen ist eine eher simple Beschwörung."

Null Field

Null Field Ikon
Null Field (Wandering Harlequin) Ikon

Standard

Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses or increases his own. Can be toggled offensively or defensively to reduce enemy magic resistance or increase allied magic resistance.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 30

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  • Fähigkeit: Kein Ziel
  • Magieresistenz: 10/14/18/22 %
  • Radius: 1200

De-/Buffs:

  • Null Field: Magic Damage Resistance decreased by '?'.

  • Null Field: Magic Damage Resistance increased by '?'.

Zusatzinfos:

  • Wirkt multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz.

"Nicht jeder Magus kann ein Großmagus sein..."

Spell Steal

Spell Steal Ikon
Spell Steal (Wandering Harlequin) Ikon

Standard

Rubick studiert die Rückstände magischer Energie eines gegnerischen Helden und lüftet so die Geheimnisse um dessen zuletzt gewirkten Zauber. Rubick kann diesen Zauber für mehrere Minuten oder bis zu seinem Tod wie seinen eigenen nutzen.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Reduziert Abklingzeit, erhöht Zauberreichweite und wertet den Zauber auf Scepter-Stufe auf.


Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 20.0/18.0/16.0
Mana (Dota) Manakosten: 25

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Entzauberung: Kann Nicht Entzaubert Werden
  • Dauer: 180.0/240.0/300.0

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.1
  • Reichweite: 1000

Änderungen durch Aghanim's Scepter:

  • Abklingzeit: 2

De-/Buffs:

  • Spell Steal: Hat einen Zauber gestohlen.

Zusatzinfos:

  • Gegenstandsfähigkeiten können nicht gestohlen werden.

"...aber auch ihre niederen Künste können eine Quelle großen Nutzens sein."

Fähigkeiten durch Telekinesis[]

Telekinesis Land

Telekinesis Land Ikon
Telekinesis Land (Wandering Harlequin) Ikon

Standard

Wählt den Ort, an dem das Ziel landen soll, wenn Telekinesis endet.

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  • Fähigkeit: Zielpunkt


Empfohlene Gegenstände[]

Empfohlene Ausrüstung (von Valve)
Start-Gegenstände

Tango Clarity Clarity Iron Branch Iron Branch

Anfangsphase

Boots of Speed Magic Stick

Mittelphase

Arcane Boots Magic Wand Blink Dagger

Endphase

Eul's Scepter of Divinity Glimmer Cape Aghanim's Scepter

Auch Empfohlen

Drum of Endurance Aether Lens Ghost Scepter Guardian Greaves Scythe of Vyse Shiva's Guard Rod of Atos Pipe of Insight Force Staff Bloodstone Octarine Core Lotus Orb Soul Ring Linken's Sphere Ethereal Blade Black King Bar Hand of Midas Helm of the Dominator


Update-Verlauf[]

Gameplay-Updates[]

Gameplay-Update 7.03

  • Angriffsreichweite wurde von 600 auf 550 reduziert.

Gameplay-Update 6.86

  • Schadensreduktion von Fade Bolt erhöht von 14/20/26/32 auf 20/25/30/35

Gameplay-Update 6.84

  • Null Field: Beeinflusst nun auch Creeps

Gameplay-Update 6.83

  • Fade Bolt: Manakosten reskaliert von 150 zu 120/130/140/150
  • Spell Steal (Scepter): Abklingzeit reduziert von 5 zu 2

Gameplay-Update 6.79

  • Abklingzeit von Telekinesis wurde von 18 auf 22 erhöht.
  • Rubick kann nicht mehr die Aufwertung des Gegners durch Aghanim's Scepter stehlen, wenn er selbst das Scepter nicht besitzt.
  • Fügte eine Aufwertung durch Aghanim's Scepter hinzu: Reduziert die Abklingzeit von 20/18/16 auf 5, erhöht die Beschwörungsreichweite von 1000 auf 1400 und fügt allen gestohlenen Flüchen die Aufwertung durch das Scepter hinzu.

Trivia[]

  • Rubick ist ebenso wie der Invoker ein Magus, ein mächtiger Zauberer. Im Spiel bezeichnet er Invoker, aufgrund seines großen Arsenals an Zaubern, etwas spöttisch als "Arsenal Magus".
  • Barry Dennen, der US-amerikanische Synchronsprecher von Rubick, sprach in Dota 2 auch den Chaos Knight und Phantom Lancer. Dennen sprach Rubick mit einem englischen Upperclass-Akzent, der ihn vor allem von Pudge, dem Buttcher, abhebt. Dieser wird von seinem Sprecher John Patrick Lowrie mit dem englischen Arbeiter-Akzent Cockney gesprochen.
    • Da Dennen im Herbst 2017 verstarb, sind weitere Tonaufnahmen für die drei Helden unwahrscheinlich.
  • Sowohl in DotA als auch in Dota 2 ist Rubick der Sohn von Aghanim, dessen gleichnamiges Scepter das Ultimate oder teilweise auch andere Fähigkeiten von einigen Helden verbessert. Dieser wurde nach Agahnim, einem Antagonisten aus der Zelda-Reihe, benannt. Über den Vater Rubicks im DotA-Universum ist allerdings nur sehr wenig bekannt; sein Name wird von keinem der Helden und nichtmal von seinem Sohn ausgesprochen und der Beschreibungstext dessen bezeichnet es als das "Zepter eines Zauberers mit halbgott-ähnlichen Kräften".
  • Seinen Namen hat der Großmagus von dem ungarischen Architekten und Designer Ernő Rubik, der als Erfinder des nach ihm benannten rubikschen Zauberwürfels bekannt wurde.

Weblinks[]

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