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Diruulth and Radinthul, your conflicts must be ended.“
-- Zet, der Arc Warden


Zet, der Arc Warden (Lichtwächter), ist ein Agilitäts-Held aus DotA und Dota 2. Im Spiel kann er die Rolle eines CarrysEscapers und Nukers übernehmen. Arc Warden ist eine Fernkampf-Einheit der Radiant. Seine erste Fähigkeit Flux eignet sich vor allem gegen gegnerische Helden, die alleine auf Arc Warden treffen. Mit ihr kann Arc Warden eine Zieleinheit verlangsamen und über Zeit schädigen, sofern diese nicht auf Verbündete trifft, da der Effekt dadurch wieder ausgesetzt wird. Magnetic Field erlaubt es Arc Warden, ein magnetisches Feld zu erschaffen, durch das verbündete Einheiten und Gebäude physischen Schaden ausweichen können und zusätzliches Angriffstempo erhalten. Durch Spark Wraith ruft Zet einen Blitzgeist herbei, die eine gegnerische Einheit in einem Zielgebiet auf magische Art schädigt. Tempest Double, das Ultimate von Arc Warden, erstellt zeitweise eine Kopie von Zet, welche über dieselben Fähigkeiten, Gegenstände, dasselbe Mana- sowie dieselben Lebenspunkte verfügt. Arc Warden wurde mit dem Balance of Power-Update veröffentlicht.

Hype[]

Zet, das Arc Warden, ist ein Fragment derselben Urkraft, aus der auch die Ancients selbst bestehen. Es hat geschworen, den Kampf zwischen Radiant und Dire zu einem Ende zu führen, entweder durch Wiedervereinigung oder Vernichtung. Greifen Sie einzelne Gegner mit strömender Energie an oder verzerren Sie die Raumzeit, um ein schützendes Feld um Ihre Verbündeten zu legen. Beschwören Sie einen Spark Wraith, der in einem Bereich patrouilliert und Gegner mit schädlicher Magie durchtränkt. Erstellen Sie dann ein perfektes Ebenbild von Zet, inklusive aller Gegenstände, um Ihre Gegner zu überwältigen.

Biographie[]

"Before the beginning of all, there existed a presence: a primordial mind, infinite, awesome, and set to inscrutable purpose. As the universe thundered into being, this mind was fragmented and scattered. Two among its greater fragments--who would come to be named Radiant and Dire--found themselves locked in vicious opposition, and began twisting all of creation to serve their conflict.

As war and cataclysm threatened the nascent cosmos, the will of a third fragment made itself known. Naming itself Zet, this intellect sought to resolve the disharmony and return all to perfect unity. Appalled by its kin's conflicting nature, Zet gathered the sum of its power. In a sudden flash, it overwhelmed its siblings, and fused the warring aspects into a stellar sphere before hurling them into the darkness to orbit a nondescript world. Harmony was restored, though only the barest fraction of Zet's strength remained. Setting its gaze on the prison, Zet chose to use its weakened power to serve as watchful warden until time's end. For uncounted aeons, this vigil stood.

Life flourished upon the world below, oblivious to the dangers imprisoned within the softly glowing moon, or of Zet's struggles to contain them. As the captives' eternal clash reverberated within, the surface of the prison shuddered, over time beginning to crack. Ultimately, Zet's depleted power proved insufficient to contain the breach, and at last the moon was shattered. The prison's ancient inhabitants had escaped to sow their conflict anew.

Flung to the farthest reaches by the prison's explosion, Zet was transformed by the dissonant energies of its former captives. No longer of single form and thought, its presence had become split among many--some lesser, some greater--each connected by a fleeting arc of consciousness. Struggling to suppress its own disunity, Zet sped toward the burgeoning conflict of its siblings, bending its fractured wills toward a singular conclusion: the aspects of the primordial mind must be made to reunite, or all must be destroyed lest the conflict spread further..."

Attribute[]

Stufe 1 15 25

Leben: 680 1520 2120 Sichtweite (Tag): 1800
Mana: 363 795 1107 Sichtweite (Nacht): 800
Grundschaden: 44-54 69-79 87-97 Angriffsreichweite: 625
Rüstung: 0.5 4.7 7.7 Projektilgeschwindigkeit: 900
Angriffe/Sekunde: 1.47 1.21 1.07 Bewegungstempo: 280
Lebensregeneration: 1.8 2.2 2.5 Drehtempo: 0.6
Manaregeneration: 1.3 2 2.5 Basisangriffstempo: 1.7
Magieverstärkung: 0.017% 0.042% 0.06%
Perk-Bewegungstempo: 3 7 10 (Bonus durch Primärattribut auf Perk)


Levelfähigkeiten[]

SkillTree Dota2 1. Fähigkeitszweig Level 2. Fähigkeitszweig

+5 Rüstung

10

+25 Angriffstempo

+350 Lebenspunkte

15

+2 s Dauer für Flux

10 % Abklingzeitreduzierung

20

+100 Angriffsreichweite

30 % Lebensraub

25

+350 Schaden mit Spark Wraith

Fähigkeiten[]

Flux

Flux Ikon

Durchdringt eine gegnerische Einheit mit wirbelnder ätherischer Energie, reduziert deren Bewegungstempo und fügt ihr Schaden über Zeit zu. Der Effekt hat keine Wirkung, wenn sich in der Nähe des Ziels eine weitere gegnerische Einheit befindet.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 18.0
Mana (Dota) Manakosten: 75

Verstecke De-/Buffs


  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Entzauberung: Möglich
  • Schadensart: Magisch
  • Bewegung Verlangsamt: 20/30/40/50 %
  • Dauer: 6.0
  • Schaden Pro Sekunde: 15/30/45/60
  • Suchradius (Verbündete): 225
  • Zauberreichweite: 500/600/700/800

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.3
  • Reichweite: 500/600/700/800

De-/Buffs:

  • Flux: Erleidet Schaden und um '?' % verlangsamt, wenn nicht in der Nähe verbündeter Einheiten.

"Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss."

Magnetic Field

Magnetic Field Ikon

Erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Helden und Gebäuden eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes und Bonusangriffstempo gewährt.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 35/30/25/20
Mana (Dota) Manakosten: 80/90/100/110

Verstecke De-/Buffs


  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Angriffstempobonus: 50/60/70/80
  • Ausweichchance: 100 %
  • Dauer: 3.5/4.5/5.5/6.5
  • Radius: 275

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.3
  • Reichweite: 900

De-/Buffs:

  • Magnetic Field: Erhält '?' Bonusangriffstempo und hat eine 100%ige Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes.

"Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet."

Spark Wraith

Spark Wraith Ikon

Summons a Spark Wraith that slowly materializes and patrols a targeted area until an enemy comes within its range. Once a target has been found the wraith fuses with them, dealing magical damage and slowing the unit.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 4.0
Mana (Dota) Manakosten: 80

Verstecke De-/Buffs


  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Schadensart: Magisch
  • Aktivierungsverzögerung: 2.0
  • Dauer (Verlangsamung): 0.4/0.5/0.6/0.7
  • Dauer: 50
  • Geist-Geschwindigkeit: 400
  • Schaden: 100/160/220/280
  • Suchradius: 375

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.3
  • Reichweite: 2000

De-/Buffs:

  • Spark Wraith: Bewegungstempo um '?' % verringert.

"Ein weniger bedeutendes Fragment Zets."

Tempest Double

Tempest Double Ikon

Indem es all seine Fragmente kurz in eine einzelne Form fokussiert, kann das Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seines selbst anfertigen. Das Ebenbild kann alle derzeitigen Gegenstände und Fähigkeiten des Arc Warden nutzen, außer Verbrauchsgegenstände und Gegenstände, die beim Tod fallen gelassen würden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds existieren separat vom Haupthelden.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 60/50/40

Verstecke De-/Buffs


  • Fähigkeit: Kein Ziel
  • Dauer: 14/16/18

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.15

De-/Buffs:

  • Tempest Double: Ein vollständiger Klon von Arc Warden, der auch Zauber und Gegenstände, mit Ausnahme von Gem of True Sight und Divine Rapier, benutzen kann.

"Verzerrt durch die Macht seiner Ebenbilder wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie."


Empfohlene Gegenstände[]

Empfohlene Ausrüstung (von Valve)
Start-Gegenstände

Circlet Tango Healing Salve Iron Branch Iron Branch

Anfangsphase

Hand of Midas Ring of Aquila

Mittelphase

Dragon Lance Maelstrom

Endphase

Mjollnir Manta Style Hurricane Pike

Auch Empfohlen

Blink Dagger Linken's Sphere Necronomicon Scythe of Vyse Diffusal Blade Shiva's Guard Dagon Bloodthorn Black King Bar Butterfly Daedalus Monkey King Bar Solar Crest Moon Shard Silver Edge Eye of Skadi Octarine Core Ethereal Blade

Update-Verlauf[]

Gameplay-Updates[]

Gameplay-Update 7.03

  • Manakosten von Magnetic Field wurden von 110 auf 80/90/100/110 reskaliert.
  • Dauer von Tempest Double wurde von 12/14/16 auf 14/16/18 erhöht.
  • Level 25-Talent wurde von +175 Schaden aus Spark Wraith auf +250 erhöht.

Gameplay-Update 6.88f

  • Bewegungstempo um 10 reduziert
  • Spark Wraith dispels nicht länger (aber verlangsamt noch).

Gameplay-Update 6.88e

  • Gold- und Erfahrungspunktebelohnung aus Tempest Double wurde von 140 auf 160 erhöht.

Gameplay-Update 6.88d

  • Verlangsamung von Flux reduziert von 35/40/45/50% auf 20/30/40/50%
  • Temtest Double geben nun 140 Gold/XP Kopfgeld, wenn getötet

Gameplay-Update 6.87

  • Flux verlangsamt nicht länger magieimmune Einheiten.
  • Flux kann nun entfernt werden.
  • Verlangsamung aus Flux wurde von 50% auf 35/40/45/50% reduziert.
  • Abklingzeit von Magnetic Field wurde von 50 auf 35/30/25/20 reduziert.
  • Dauer von Magnetic Field wurde von 3,5/4/4,5/5 to 3,5/4,5/5,5/6,5 erhöht.
  • Magnetic Field verhindert nun nur noch Angriffe, die von außerhalb des Feldes erfolgten.
  • Manakosten von Spark Wraith wurden von 100/110/120/130auf kosntante 80 reduziert.
  • Verzögerung der Aktivierung von Spark Wraith wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Spark Wraith fügt nun für 0,4/0,5/0,6/0,7 eine Säuberung hinzu.
  • Schaden von Spark Wraith wurde von 150/200/250/300 auf 100/160/220/280 reskaliert.
  • Tempest Double hat keine Lebenspunkte-/Manakosten mehr.
  • Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten bei Tempest Double verbleiben nun bei der Einheit.
  • Tempest Double kopiert nun keine Nutzgegenstände mehr, die beim Tode fallengelassen werden. (Wie Gem und Divine Rapier.)
  • Abklingzeit von Tempest Double wurde von 65/60/55 auf 50/40/30 reduziert.
  • Dauer von Tempest Double wurde von 20 auf 12/13/14 reduziert.
  • Wirkungsort von Tempest Double wurde von 0 auf 0,15 erhöht.
  • Stärkezuwachs wurde von 1,9 auf 2,3 erhöht.
  • Intelligenzzuwachs wurde von 2,1 auf 2,6 erhöht.

Trivia[]

  • In DotA war Arc Warden noch ein Mitglied der Scourge, die in Dota 2 in "Dire" umbenannt wurden. Für Dota 2 wurde seine Zugehörigkeit entfernt. Somit war er der erste Held des Spieles, der keine festgelegte Fraktion besaß.

Weblinks[]

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