„Kontakt mit verdächtigem Ziel Eins.“
-- Combine-Soldat, wenn er den Spieler/Gordon Freeman sichtet. Half-Life 2
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Der Combine-Soldat (engl. Overwatch Soldier) ist ein Gegner Half-Life 2 und Half-Life 2: Episode One sowie Half-Life 2: Episode Two. Er ist Teil der Sicherheitskräfte (engl. Overwatch) der Combine sowie deren reguläre Soldateneinheit. Seine Aufgaben bestehen, zusammen mit dem höherrangigem Schrotflintensoldat sowie dem Elitesoldaten vor allem darin, wichtige Posten der Combine zu überwachen und Aufstände zu neutralisieren oder anderweitige Bedrohungen für die Combine, etwa Ameisenlöwen, Kopfkrabben oder Zombies zu beseitigen, was ihn und die anderen Soldaten der Combine vom Ordnungsschutz unterscheidet, die der Überwachung der Bürger der von den Combine übernommenen Städte, etwa City 17 dienen.

Entsprechend seiner Aufgaben ist der Combine-Soldat mit automatischen Waffen und einer kugelsicheren Weste ausgestattet, was ihn insbesondere in Gruppen zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner macht. In Half-Life: Alyx, bei dem es sich um ein Prequel werden seine Tätigkeiten von seinem vermutlichen Vorgänger, dem Combine Grunt übernommen.

Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Combine-Soldat ohne Torsorüstung und Maske. Sichtbar sind die Implantate und der Hautersatz.

Bei dem Combine-Soldaten handelt es sich wie bei den anderen Soldateneinheiten der Combine um eine kybernetische Kampfeinheit. Die Veränderungen an seinem Körper bekommt man nur wenige Male im Spiel zu Gesicht, beispielsweise im Gefängnis Nova Prospekt, wo man auf einem der Überwachungsbildschirme einen Combine-Soldat sehen kann, dessen Oberkörper freigelegt ist und seine Implantate sichtbar macht. In der Zitadelle kann man mehrere Soldaten sehen, dessen Gedächtnis scheinbar gelöscht und denen eine Gehirnwäsche unterzogen wird, wodurch sie zu loyalan Kämpfern der Combine gemacht werden.

Der Soldat hat am Kopf zwei sichtbare Narben und zwei Implantate am Kehlkopf und am der rechten Wade. Ihr Zweck ist unbekannt. Auffällig ist auch, dass am Bauch des Soldaten die Haut durch eine unbestimmbare Substanz ersetzt wurde. Im Einsatz trägt er immer einen graublaue Schutzweste, auf dessen Armbinden die beiden Symbole der Combine-Soldaten aufgetragen ist. Eine der Armbinden ist eine veränderte Version des Schulterabzeichens der 7th Infantry Division. Auch tragen alle Soldaten Gasmasken mit blau leuchtenden Augen. In Episode Two sind die Beinteile des Anzugs und die Schuhe einiger Soldaten verdreckt, was auf lange Wanderwege deutet, die die Soldaten hinter sich bringen mussten, da die Zitadelle und somit das Hauptquartier der Combine auf der Erde zerstört wurde.

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als militärisch ausgebildete Streitmacht ist es dem Combine-Soldaten möglich, auf ein großes Arsenal an taktischen Fähigkeiten und effektiver Bewaffnung sowie Schutzmethoden zurückzugreigfen.

Der Combine-Soldat wird oftmals in Gruppen, auch zusammen mit anderen Kampfeinheiten der Combine eingesetzt und in diesen sehr kooperativ. So nutzen Combine-Soldaten ihren Gruppenvorteil gekonnt aus und teilen sich während eines Angriffes in mehrere Aufgabenbereiche auf. Bei einer Gruppe aus mehreren Soldaten hält ein Teil der Soldaten Deckung, während der andere ein beliebiges Ziel beschießt. Wird einer oder mehrere der attackierenden Soldaten angegriffen oder müssen nachladen, so gehen diese in Deckung und welche der zuvor in Deckung befindlichen Soldaten gehen nun zum Angriff über. Die Gruppen aus Combine-Soldaten werden dabei gelegentlich aus einzelnen Schrotflintensoldaten und/oder Elitesoldaten angeleitet und unterstützt. Im Nahkampf schlägt der Combine-Soldat Feinde mit seiner Waffe. Seit Episode One hat der Combine-Soldat auch die Fähigkeit, sich von steileren Positionen, wie Hauswänden abzuseilen.

Ein Combine-Soldat wirft eine Granate auf den Spieler.

Bewaffnet ist der Combine-Soldat mit einer SMG oder einem Impulsgewehr, dann allerdings ohne Energiebälle und Handgranaten. Früher konnte man auch Combine-Soldaten mit Schrotflinten antreffen. Seit Episode Two und durch einen nachträglich eingeführten Patch übernimmt dies auch im Hauptspiel der Schrotflintensoldat. Die Schussgenauigkeit des Combine-Soldaten ist aus Balancegründen ironischerweise allerdings geringer als die von Bürgern und Widerstandskämpfern, die dafür eine geringere Anzahl an KP (40) haben.

Geräusche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Half-Life_2_Combine_Soldier_Voice_(German_Deutsch)

Half-Life 2 Combine Soldier Voice (German Deutsch)

Video mit den deutschsprachigen Audiodateien aller kybernetischen Kampfeinheiten der Combine.

Die regulären Combine-Soldaten können, wie die anderen Soldateneinheiten der Combine auch, an ihren Funkgesprächen erkannt werden. Somit können sie auch, wenn noch kein Sichtkontakt besteht bemerkbar machen. Die Funkgespräche wirken sehr monoton und leblos. Oftmals handelt es sich um verdeckte Codenachrichten, in welchen sie miteinander oder ihren Vorgesetzten kommunizieren. Die Nachrichten von regulären Combine-Soldaten, sowie Elite- und Schrotflintensoldaten sind identisch. Beispiele für Zitate:

  • "Greife ein." - Kurz vor Schussbeginn.
  • "Kontakt bestätigt." - Wenn sich ein Ziel in Sichtnähe befindet.
  • "Nähre mich." - Wenn sich einem Ziel genährt wird.
  • "Bin dran." - Wenn ein Ziel verfolgt wird.
  • "Ziel ist bei..." - Wenn ein zuvor gesichteter Gegner fünf Sekunden lang aus dem Sichtfeld verschwunden ist.
  • "Kein Ziel. Prüfen für Neustart" - Wenn ein zuvor gesichteter Gegner 10 Sekunden lang aus dem Sichtfeld verschwunden ist.
  • "Einheit getroffen. Einheit getroffen." - Wenn eine verbündete Combine-Einheit in der Nähe stirbt.
  • "Versuche abzufangen." - Wenn ein zuvor verlorenes Ziel wieder gesichtet wird.
  • "Werfe weg." - Wenn eine Granate geworfen wird.
  • "Einschlag." - Wenn eine Granate bemerkt wird.
  • "Los, verschwinden!" Wenn etwas gefährliches wahrgenommen wird.
  • "Bestätige, Sektor nicht steril." - Wenn im Kampf gegen beliebigen Gegner.
  • "Ziel Getroffen. Gehen rann." - Wenn bemerkt wird, dass der Spieler Schaden erlitten hat.
  • "Schwarmausbruch in Sektor." - Wenn im Kampf gegen Ameisenlöwen.
  • "Ausbruch." - Wenn im Kampf gegen Widerstandskämpfer.
  • "Ziel: Priorität Zwei. Flüchtling." - Wenn im Kampf gegen Alyx Vance oder Barney Calhoun.
  • "Nekrotiker greifen an." - Wenn im Kampf gegen Zombies.
  • "Brauchen Parasitenjäger." - Wenn im Kampf gegen Kopfkrabben oder Kletten.
  • "Bereinigt." - Wenn ein Ziel eliminiert wurde.
  • "Opferschützen." - Wenn verletzt ist und in Deckung befindlich (wird nicht mehr benutzt).
  • "Ziel erfolglos." - Wenn ein Ziel verfehlt wird.
  • "Sicherheitskräfte, bitte Reserve aktivieren." - Wenn der Soldat die letzte verbliebene Einheit ist.
  • "Sicherheitskräfte, Zielperson ausgeschaltet." - Wenn der Spieler getötet wird.
  • "Stabilisierungseinheit hält Position." - Wenn Stellung gehalten wird.
  • "Anwenden." - Positive Antwort bei Kommunizierung.
  • "Sektor ist sicher, Kein Sichtkontakt." Wenn bestätigt wird, dass der Sektor gesichert ist.
  • "Weiter auffälliges melden." - Wenn der Sektor untersucht wird.
  • "Einheit Sundown Drei, Autoklingen in Sektor All Fünf einsetzen und einschreiten. Bioten in Perimeter." - Eine der hörbaren Nachrichten von Combine-Soldaten in Nova Prospekt.

Bekämpfung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bekämpfen lässt sich der Combine-Soldat mit allen möglichen Nah- und Fernwaffen. Zu empfehlen sind jedoch durchschlagskräftigere Waffen. Am besten tötet man den Combine-Soldaten mit der gleichen Waffe, die er selbst trägt, denn die von ihm nach seinen Tod fallen gelassene Munition kann man dann verwenden und hat keine großen Verluste und man kann sich die Munition anderer Waffen aufbewahren. Combine-Soldaten weichen Handgranaten aus, daher eignen diese sich weniger. Allerdings kann man mit der Gravity Gun eine Handgranate, die der Soldat geworfen hat, zu ihm zurückwerfen. Aufgrund der bereits verlaufenen Zeit zur Explosion der Granate und des nicht sofort wirkenden Reaktionsvermögen des Soldat sind hier die Erfolgsaussichten größer. Dies erfordert jedoch einiges an Übung. Scharfschützen hingegen können sogar mit Granaten oder anderen Explosivwaffen bekämpft werden.

Auftreten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während er zuerst vor allem in den ländlichen Regionen eingesetzt wird, um dort für Ruhe zu sorgen, so wird er, wie auch die Combine-Elitesoldaten später in City 17 eingesetzt, nachdem die Rebellion in der Stadt ausgebrochen ist und die Metrocops die Stadt nicht mehr alleine unter Kontrolle halten können. Oftmals wird er auch per Landungsschiff eingeflogen. Man trifft Combine-Soldaten das erste Mal am Ende des Kapitels Ravenholm an. In den späteren Kapiteln ist er mitunter einer der häufigsten Gegner. In Episode One trifft man ihn das erste Mal in der Zitadelle an. Im Kapitel "Untergrund" trifft man Combine-Soldaten als solche nicht an. Dafür trifft man hier jedoch das erste Mal auf seine von Kopfkrabben befallene Variante, den Zombine. Während der Flucht durch City 17 in den späteren Kapiteln in Episode One nimmt der Combine-Soldat dann wieder die Rolle als Hauptgegner ein. In Episode Two erscheinen Combine-Soldaten dann wieder im späteren Teil des Spiels und dort trifft man sie das erste Mal in der verlassenen Farm an, die als Brutstätte für einen Combine Advisor umfunktioniert wurde. Man kann Combine-Soldaten schon zuvor bei dem Konvoi der Combine am Anfang des Kapitels "Freeman Pontifex" sehen.

Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt mehrere verschiedene Varianten des Combine-Soldaten. Diese sind hier aufgelistet.

Combine-Scharfschütze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Combine-Scharfschütze schaut aus seinem Versteck in einem Haus nach einem Ziel.

Bei dem Combine-Scharfschützen handelt es sich grundsätzlich um einen normalen Combine-Soldaten. Im Unterschied zum regulären Soldaten sitzt er hinter einem fest montierten Scharfschützengewehr der Combine. Er sitzt an strategisch wichtigen und geeigneten Punkten, darunter offene und Große Felder, wie beispielsweise die Straßen von City 17. Die Schüsse des Schafschützen sind sehr gefährlich und selbst mit dem voll aufgeladenen Schutzanzug ist man nicht lange vor ihm gesichert. Bekämpfen lässt sich der Scharfschütze nur, indem man sein Versteck "ausräuchert". Dies ist nur mit Explosionswaffen, wie Handgranaten möglich.

Nova-Prospekt-Gefängniswache[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Combine prison guard.jpg

Die Nova-Prospekt-Gefängniswache gleicht dem Combine-Soldaten und ersetzt diesen im Hochsicherheitsgefängnis Nova Prospekt. Er unterscheidet sich allerdings durch seinen dunkelblauen Anzug und seinem gelben Logo auf der Schulter des Anzuges. Seine Augen leuchten gelb oder rot (wenn mit Schrotflinte bewaffnet). In der englischsprachigen Originalsynchronisation hat er eine tiefere Stimme als der Combine-Soldat.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Vorgänger des Overwatch-Soldaten war der Combine-Aliensoldat, welcher, anders als die heutige Version mehr einem Wurm mit mehreren Beinen glich. Später wurde er durch die jetzige kybernetische Kampfeinheit abgelöst. Für diese existierten Anfangs mehrere Konzepte. So sollte er unter anderem auch ein Schutzschild mit sich geführt haben. Ferner hatte er die Fähigkeit, verschlossene Türen aufzubrechen. Dies wurde verworfen, da der Soldat nicht zu stark sein sollte.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Entwicklungsversionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Konzeptzeichnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbole und Logos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielbare Beta-Version[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Endversion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbole und Logos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Screenshots[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Combine-Soldat ist der einzige Soldat der Combine, dessen körperliche Veränderungen man im Spiel erblicken kann.
  • Interessanterweise gibt es im Kapitel Kanal-Route einen Combine-Soldaten in einem für den Spieler normalerweise unzugänglichen Teil der Karte. Man kann zu ihm denentsprechend nur mit Cheats kommen. Der Soldat ignoriert den Spieler komplett. Wird er angeschossen, verhält er sich wieder normal und eröffnet ebenfalls das Feuer. Es ist unbekannt, ob dies ein Spielfehler oder gar als Easter Egg gedacht ist.
  • Anscheinend verfügen Combine-Soldaten zusammen mit den anderen kybernetischen Einheiten Implantate, welche es ermöglicht, das Gehirn des Soldaten direkt mit Informationen zu versorgen. Darauf schließen Zitate des Soldaten, wie "Kein Ziel. Prüfen für Neustart.".
  • Die Gesichtstextur des Soldaten basiert auf der des Artisten Eric Kirchmer von Valve.
  • Ein einmaliger Angriff eines Ameisenlöwen genügt, um einen Combine-Soldaten zu töten. Dies wurde so programmiert, damit sich die Pherokapseln, mit welcher sich die ansonsten relativ Schwachen Ameisenlöwen kontrollieren lassen, sich nicht als nutzlos erweisen.
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