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„Kontakt mit verdächtigem Ziel Eins.“
-- Combine-Elitesoldat, wenn er den Spieler/Gordon Freeman sichtet. Half-Life 2

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Der Combine-Elitesoldat (engl. Overwatch Elite) ist die ranghöchste Soldateneinheit der Combine in der Half-Life 2-Reihe.

Aussehen[]

Soldaten & Elite

Zwei gewöhnliche Combine-Soldaten und ein Elitesoldat

Der Combine-Elitesoldat ähnelt dem regulären Combine-Soldaten, trägt aber eine weiße, stärkere Rüstung und eine Armbinde mit einem Totenkopf. Außerdem unterscheidet sich der Helm stark von dem des Overwatch-Soldaten - so hat der des Elitesoldaten nur ein einzelnes rotes Augenglas. Auch ist ein Teil der Rüstung auf dem rechten Arm rot. Ebenso bemerkenswert ist der Nackenschutz, welcher den unteren Teil des Kopfes bedeckt. Das Symbol der Eltiesoldaten ein Totenkopf, welcher von der "Zange" des Logos der Combine umhüllt wird. Selbiges Symbol tragen auch die Combine-Schrotflintensoldaten, wenn auch in einer anderen Farbgebung. Damit sind beide Einheiten die einzigen bekannten der Combine, welche auf ihre Gefährlichkeit hindeuten. Anstelle von Schuhen, welche von Combine-Soldaten und auch Schrotflintensoldaen getragen werden, tragen die Combine-Elitesoldaten Stiefel. In Episode Two kann die Rüstung aller Combine-Einheiten und damit auch die der Elitesoldaten mit Schmutz bedeckt sein, was darauf hindeutet, dass die Einheiten der Combine lange Wanderungen in der Wildnis überwinden mussten.

Fähigkeiten[]

Overwatch Elite Energieball

Ein Elitesoldat verschießt einen Energieball auf den Spieler.

Der Combine-Eltiesoldat ist von allen Soldateneinheiten, denen Gordon Freeman begegnet, die gefärlichste. Ausgestattet ist er mit einem Impulsgewehr, welches im Gegensatz zu denen der Combine-Soldaten auch mit Energiebällen geladen ist. Aufgrund der hohen Treffsicherheit des Elitesoldaten ist dieser ein nicht zu unterschätzender Gegner. Außerdem verfügt der Combine-Elitesoldat über ein sehr ausgeprägtes Koordinationsvermögen, welches besonders dann zum Vorschein kommt, wenn er mit anderen Soldaten der gleichen oder anderen Einheiten kooperiert. Im Nahkampf schlägt der Elitesoldat, genau wie der Combine-Soldat, Gegner mit seiner Waffe und erzielt dabei einem noch größeren Schaden.

Geräusche[]

Half-Life_2_Combine_Soldier_Voice_(German_Deutsch)

Half-Life 2 Combine Soldier Voice (German Deutsch)

Video mit den deutschsprachigen Audiodateien aller kybernetischen Kampfeinheiten der Combine.

Der Combine-Elitesoldat kann, genau wie die anderen Soldateneinheiten der Combine, an seinen Funkgesprächen erkannt werden. Somit können die Elitesoldaten sich auch wenn noch kein Sichtkontakt besteht bemerkbar machen. Die Funkgespräche wirken sehr monoton und leblos. Oftmals handelt es sich um verdeckte Codenachrichten, in welchen sie miteinander oder mit ihren Vorgesetzten kommunizieren. Die Nachrichten der Elitesoldaten sind mit denen der regulären Combine-Soldaten und Schrotflintensoldaten identisch. Beispiele für Zitate:

  • "Greife ein." - Kurz vor Schussbeginn.
  • "Kontakt bestätigt." - Wenn sich ein Ziel in Sichtnähe befindet.
  • "Nähre mich." - Wenn sich einem Ziel genährt wird.
  • "Bin dran." - Wenn ein Ziel verfolgt wird.
  • "Ziel ist bei..." - Wenn ein zuvor gesichteter Gegner fünf Sekunden lang aus dem Sichtfeld verschwunden ist.
  • "Kein Ziel. Prüfen für Neustart" - Wenn ein zuvor gesichteter Gegner 10 Sekunden lang aus dem Sichtfeld verschwunden ist.
  • "Einheit getroffen. Einheit getroffen." - Wenn eine verbündete Combine-Einheit in der Nähe stirbt.
  • "Versuche abzufangen." - Wenn ein zuvor verlorenes Ziel wieder gesichtet wird.
  • "Einschlag." - Wenn eine Granate bemerkt wird.
  • "Los, verschwinden!" Wenn etwas gefährliches wahrgenommen wird.
  • "Bestätige, Sektor nicht steril." - Wenn im Kampf gegen beliebigen Gegner.
  • "Ziel Getroffen. Gehen ran." - Wenn bemerkt wird, dass der Spieler Schaden erlitten hat.
  • "Schwarmausbruch in Sektor." - Wenn im Kampf gegen Ameisenlöwen.
  • "Ausbruch." - Wenn im Kampf gegen Widerstandskämpfer.
  • "Ziel: Priorität Zwei. Flüchtling." - Wenn im Kampf gegen Alyx Vance oder Barney Calhoun.
  • "Nekrotiker greifen an." - Wenn im Kampf gegen Zombies.
  • "Brauchen Parasitenjäger." - Wenn im Kampf gegen Kopfkrabben oder Kletten.
  • "Bereinigt." - Wenn ein Ziel eliminiert wurde.
  • "Opferschützen." - Wenn verletzt ist und in Deckung befindlich (wird nicht mehr benutzt).
  • "Ziel erfolglos." - Wenn ein Ziel verfehlt wird.
  • "Sicherheitskräfte, bitte Reserve aktivieren." - Wenn der Soldat die letzte verbliebene Einheit ist.
  • "Sicherheitskräfte, Zielperson ausgeschaltet." - Wenn der Spieler getötet wird.
  • "Stabilisierungseinheit hält Position." - Wenn Stellung gehalten wird.
  • "Anwenden." - Positive Antwort bei Kommunizierung.
  • "Sektor ist sicher, Kein Sichtkontakt." Wenn bestätigt wird, dass der Sektor gesichert ist.
  • "Weiter auffälliges melden." - Wenn der Sektor untersucht wird.

Bekämpfung[]

Der Combine-Elitesoldat kann durch alle im Spiel getragenen Waffen Schaden erleiden. Am besten verwendet man jedoch gegen ihn das Impulsgewehr, da er dieses selber trägt und somit der Munitionsverlust ausgeglichen werden kann. Alternativ kann man mit dem Gravitron die Energiebälle, welche der Elitesoldat mit dem Sekunderfäuer verschießt, abfangen und auf ihn zurückschießen. Dafür erhält man den Erfolg "Schnelldenker". Aufgrund seines Koordinations- und Koorperationsvermögens und seiner Treffsicherheit sollte man gerade bei geringen Leben den Elitesoldaten am besten taktisch eliminieren. Granaten empfehlen sich weniger, da die Elitesoldaten diesen ausweichen.

Auftreten[]

Nachdem sich Gordon Freeman durch seine Taten als ein für die Combine gefährlichen Gegner erwiesen hat, werden später auch die Eliteeinheiten der Combine eingesetzt, um ihn aufzuhalten. Gordon trifft sie in Nova Prospekt zum ersten Mal. Auch später in City 17 und in der Zitadelle trifft man Combine-Elitesoldaten an. Zwei von ihnen dienen als Leibwächter von Wallace Breen. In Episode One ist der Elitesoldat besonders in der Zitadelle, später auch im Krankenhaus und im Bahndepot anzutreffen, dessen Züge die Bürger zur Flucht vor der kurz vor der Detonation stehenden Zitadelle benutzen und die man selber sicher zu den Zügen begleiten muss. In Episode Two sichtet man zuerst Elitesoldaten während des Konvois der Combine. Als Gegner treten in Episode Two jedoch nur zwei Elitesoldaten auf. Dies geschieht während eines Angriffes auf das White-Forest-Gasthaus zusammen mit mehreren anderen Combine-Einheiten und Jägern.

Geschichte[]

Der Combine-Elitesoldat hatte zwei Vorgänger: Den Combine-Synth-Elitesoldaten und den Combine-Supersoldaten. Beide wurden verworfen, da sie aufgrund ihrer größeren Statur in engeren Arealen hängen blieben. Aufgrund dessen wurden sie durch die heute bekannte humanoide Kampfeinheit ersetzt. Der Combine-Elitesoldat hat außerdem einige Eigenschaften des geschnittenen Combine-Assassinen übernommen, wie die Farbe der Rüstung und den einäugigen Helm. Die letzte Schlacht gegen die Strider und Jäger bei der White-Forest-Basis in Episode Two sollte auch Soldateneinheiten der Combine und damit auch Elitesoldaten beinhalten. Damit eine Abwehr des Angriffes sich aber nicht als zu schwer erweist, hat man die Varietät von Combine-Einheiten während des Angriffes auf die jetzige reduziert.

Galerie[]

Entwicklungsversionen[]

Endversion[]

Trivia[]

  • Der Fakt, dass die Elitesoldaten lediglich ein rotes Auge haben, lässt vermuten, dass diese noch mehr als die Combine-Soldaten modifiziert wurden.
  • In Half-Life 2 trifft man im Kapitel "Folgt Freeman" einen Combine-Elitesoldaten an, der eine MP7 anstelle eines Impulsgewehres trägt. Dabei handelt es sich um einen Spielfehler.
  • In Episode 2 lassen die die zwei dort anzutreffenden Elitesoldaten Energiebatterien anstelle von Energiebällen, die als Sekundärfeuer der AR2 dienen, fallen. Grund dafür ist, dass es dem Spieler nicht leicht gemacht werden soll, Jäger zu töten, da diese mit dem Sekundärfeuer des AR2 einfach bekämpft werden können.
  • Theoretisch besteht auch bei Combine-Elitesoldaten die Möglichkeit, dass diese durch nur einen einzigen Angriff eines Ameisenlöwen sterben, da beide Einheiten die gleiche Entität besitzen. Da sich Elitesoldaten und Ameisenlöwen im Spielverlauf aber (normalerweise) nicht begegnen, ist dies nicht sichtbar.
  • Auch dem Schwierigkeitsgrad "schwer" ist es Elitesoldaten möglich, eine Granate des Sekundärfeuers der SMG zu überleben.