- „For the right price, anything.“
- -- Bounty Hunter
Gondar, der Bounty Hunter (Kopfgeldjäger), ist ein Agilitäts-Held aus DotA und Dota 2. Der Kopfgeldjäger ist eine Nahkampf-Einheit, die gezielt Jagd auf gegnerische Helden machen, ihnen Hinterhalte stellen oder den Gegner ausspionieren kann. Er gehört zu den Radiant. Im Spiel kann Gondar die Rolle eines Carrys, Escapers und Nukers übernehmen. Durch Shuriken Toss wirft Bounty Hunter einen Wurfstern auf ein Ziel, das verletzt und kurz betäubt wird. Bei Jinada handelt es sich um eine passive Fähigkeit, die Bounty Hunter einer Einheit zusätzlichen, kritischen Schaden hinzufügt und diese verlangsamt, indem er sie verkrüppelt. Jinada wird allerdings nicht bei jedem Treffer eingesetzt, da die Fähigkeit eine Abklingzeit besitzt. Mit Shadow Walk kann sich Bounty Hunter unsichtbar machen und, sofern die Unsichtbarkeit durch seinen eigenen Angriff unterbrochen wird, Bonusschaden verursachen. Bounty Hunters Ultimate Track kann auf gegnerische Helden angewandt werden, um True Sight auf sie zu gewähren und das Bewegungstempo von Verbündeten in der Nähe des Markierten zu erhöhen. Stirbt das Ziel durch Bounty Hunter oder Verbündete, erhalten alle Verbündeten in einem bestimmten Radius Bonusgold. Track lässt sich nicht durch Aghanim's Scepter verbessern.
Hype[]
Bounty Hunter hängt sich unsichtbar an die Fersen seiner Gegner und keiner entkommt seinem lähmenden Angriff. Für jedes getötete Ziel erhalten er und sein Team außerdem ein saftiges Kopfgeld.
Biographie[]
"Wenn die Gejagten Geschichten über Gondar den Kopfgeldjäger erzählen, weiß niemand, welche davon wahr sind. Flüsternd erzählen sie, dass er als Kind zurückgelassen wurde und sich seine Fertigkeiten im Spurenlesen aus reinem Überlebensdrang aneignete. Andere haben gehört, dass er ein Kriegswaise war, aufgenommen vom großen Soruq dem Jäger, um des Meisters Geschick im Umgang mit der Klinge zu erlernen, während sie in den dunklen Wäldern Großwild jagten. Andere wiederum glauben, dass er ein einfaches Straßenkind war, welches in einer Diebesgilde aufwuchs und so in den Künsten der Heimlichkeit und Irreführung ausgebildet wurde. Am Lagerfeuer in wilder Natur tauschen seine Ziele die Gerüchte um Gondars Taten aus und schüren ihre Angst damit noch mehr: Sie sagen, er sei es gewesen, der den Tyrann, König Goff, Jahre nachdem der verrückte Herrscher untergetaucht war, ausfindig gemacht und als Beweis dessen Kopf und Zepter geliefert hatte. Dass er es war, der die Rebellenlager bei Highseat infiltriert und den legendären Dieb White Cape für seine Verbrechen endlich vor Gericht gebracht hatte. Und dass er es war, der die Karriere von Soruq dem Jäger beendete, der dafür verurteilt wurde, des Prinzen preisgekrönten Höllendrachen getötet zu haben. Die Geschichten um Gondars sagenhaftes Geschick lassen sich endlos weiterführen, wobei jedes waghalsige Abenteuer noch unglaublicher als das letzte scheint und jedes Ziel noch schwerer zu fassen. Wenn der Preis stimmt, so wissen die Gejagten, kann jeder gefunden werden. Wenn der Preis stimmt, fürchten sich selbst die mächtigsten in den Schatten."
Attribute[]
| Stufe | 1 | 15 | 25 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Leben: | 540 | 1120 | 1540 | Sichtweite (Tag): | 1800 |
| Mana: | 303 | 639 | 879 | Sichtweite (Nacht): | 1000 |
| Grundschaden: | 45-59 | 87-101 | 117-131 | Angriffsreichweite: | 150 |
| Rüstung: | 6.5 | 13.5 | 18.5 | Projektilgeschwindigkeit: | - |
| Angriffe/Sekunde: | 1.4 | 1.04 | 0.88 | Bewegungstempo: | 315 |
| Lebensregeneration: | 2.2 | 2.6 | 2.9 | Drehtempo: | 0.6 |
| Manaregeneration: | 1.2 | 1.7 | 2.1 | Basisangriffstempo: | 1.7 |
| Magieverstärkung: | 0.013% | 0.033% | 0.047% | ||
| Perk-Bewegungstempo: | 4 | 12 | 18 | (Bonus durch Primärattribut auf Perk) | |
Levelfähigkeiten[]
Fähigkeiten[]
Empfohlene Gegenstände[]
| Empfohlene Ausrüstung (von Valve) |
|---|
| Start-Gegenstände |
| Anfangsphase |
| Mittelphase |
| Endphase |
| Auch Empfohlen |
Update-Verlauf[]
- 09. August 2012: Bounty Hunter: Beseitigte Fehler, durch den Shadow Walk Gebäude beschädigte.
- 22. Januar 2016: Bounty Hunters Track gewährt kein Bonusgold mehr bei Arc Wardens Tempest Double.
Gameplay-Updates[]
- Bonustempo von Track reduziert von 20 % auf 16/18/20 %
- Manakosten von Track wurden von 50 auf 65 erhöht.
- Verlangsamung von Jinada reduziert von 25/27/29/31 % zu 18/22/26/30 %
- Manakosten von Shadow Walk wurden von 50 au 65 erhöht.
- Verlangsamung des Bewegungs- und Angriffstempos durch Jinada wurde von 25% auf 25/27/29/31% erhöht.
- Track gibt nun nur noch Sicht auf das Ziel selbst, anstelle auf den Bereich um dieses.
- Bonusgold für Verbündete durch Track wurde von 50/100/150 auf 40/80/120 reduziert.
- Intellinz-Zuwachs von 1,4 auf 2,0 erhöht
- Shurkien Toss: Schaden erhöht von 100/200/250/325 auf 150/225/300/375
- Shurkien Toss: Reichweite reduziert von 650 auf 400
- Shurkien Toss: Manakosten reskaliert von 90/115/135/155 auf 120/130/140/150
- Shurkien Toss: Reichweite der Sprünge unter Track erhöht von 900 auf 1200
- Track: Der Debuff-Tooltip zeigt wie viel Gold ein betroffener Gegner besitzt.
- Track: Abklingzeit reduziert von 10/7/5 auf 4
- Track: Eigenes Bonusgold erhöht von 150/200/250 auf 200/275/350
- Shuriken Toss springt nun zu jeder getrackten Einheit, die innerhalb eines 900 Radius um die getroffene Einheit ist. Dies wird weiter geführt.
- Dauer von Shadow Walk wurde von 15/20/25/30 auf 20/25/30/35 erhöht.
- Die Wurfweite von Track wurde von 900/1050/1200 auf 1200 erhöht.
Trivia[]
- In der US-amerikanischen Fassung wird Bounty Hunter von dem Schauspieler Michael Gregory synchronisiert, der in Dota 2 auch die beiden anderen Helden Clinkz und Silencer spricht.
- Sein Zitat "No job is too big, no fee is too big." spielt auf die 1984 erschienene Komödie Ghostbusters - Die Geisterjäger, in welchem die Ghostbusters denselben Spruch verwenden.
- Die erste Sammelkarte der Serie 1 der Dota 2-Sammelkarten zeigt den Bounty Hunter. Die anderen Motive sind Phantom Lancer, Razor, Riki, Tidehunter, Tiny, Tusk und Vengeful Spirit.
Weblinks[]
- Bounty Hunter auf Heropedia
- Bounty Hunter auf PlayDotA









