

Valve hat gestern das Kompendium zum Shanghai Major 2016 veröffentlicht. Anders als die vorherigen Kompendien ist dieses jedoch nur ein Teil des zugehörigen Spielpasses, der die Funktionen der vorherigen Kompendien erfüllt. Ob Valve diese Änderung aus rein werbetechnischen Gesichtspunkten getroffen hat - das letzte Kompendium war einer teils heftigen Kritik ausgesetzt - oder ob es andere Motive für diese Umbenennung gab, bleibt offen. Wie das Entwicklerstudio aber bereits einige Male in der Vergangenheit gezeigt hat, ist es durchaus dazu bereit, aus Fehlern zu lernen und dabei selbst potentiell lukrative Ideen zu überarbeiten. Mit dem Spielpasse für diese Saison hat Valve die Möglichkeit abgeschafft, sich Level zu erkaufen. Spielerinnen und Spieler müssen lediglich den Pass für 7,49€ erwerben und haben dann die Möglichkeit, Belohnungen vor allem durch das Spielen von Dota 2 einzustreichen.
Ein völlig neues Prinzip ist, dass es jetzt den Spielerinnen und Spielern überlassen ist, was für Herausforderungen sie wählen. Zur Auswahl stehen Quests für Carrys, Supporter oder Offlaner, an deren Ende eine entsprechende Belohnung in Form eines kosmetischen Sets wartet. Erneut dabei ist des Weiteren ein Wettsystem, das allerdings ebenfalls überarbeitet wurde. Jede Woche erhält man 1000 Wettmünzen, die man auf den Ausgang einer Partie setzen kann. Die wöchentlichen Münzen verfallen am Ende einer jeden Woche und werden durch neue ersetzt, weshalb man sie ruhig komplett verwetten kann. Für jede gewonnene Münze wird das aktuelle Level des Passes um eine weitere Münze erhöht. Wie immer kann man durch das Leveln Schätze, Wards, Ladebildschirme, Verspottungen, Statuen und den Event-Kurier freischalten. Mit dem Kaufe des Passes erhält man direkt eine bis Ende März verfügbare Winterversion der aktuellen Karte. Wem die Münzwetten noch nicht genug sind, der kann sich über "Rylais Wintersegen" freuen - ein alle paar Level spielbares Roulette, bei dem man weitere Belohnungen gewinnen kann.
Ebenfalls neu ist die Anzeige über das eigene Verhalten am Ende einer Partie. Spielerinnen und Spieler bekommen nun am Ende einer jeden Runde angezeigt, wie oft sie in den vergangenen 25 Spielen eine Partie verlassen haben und wie oft sie durch Mitspielerinnen und Mitspieler gemeldet oder empfohlen wurden. Valve hat diese Anzeige eingebaut, um Spielerinnen und Spielern eine Rückmeldung über ihr Verhalten zu geben und Sonderfällen zu zeigen, wie weitreichend ihr Fehlverhalten sein kann und warum sie Strafspiele in niedriger Priorität absolvieren müssen. Dabei ist sich Valve aber auch bewusst, dass es in Dota 2 einige asoziale Spielerinnen und Spieler gibt, die andere lediglich melden, um ihnen zu schaden, was man aber bedacht habe. Ganze 25 Spiele zu schaffen, ohne eine Meldung zu erhalten, sei utopisch und nicht das Ziel der Funktion. Ebenfalls bedacht wurden Fälle, in denen Spielerinnen und Spieler ohne eigenes Zutun eine Partie verlassen. Man wird nicht bestraft, wenn man ein Spiel vorzeitig verlässt, sondern nach einer Reihe von abgebrochenen Runden.