
Team Fortress wird 17 Jahre alt
Der Shooter-Klassiker 'Team Fortress' wurde letzte Woche 17 Jahre alt! Auch wenn die meisten, die ich kenne, Team Fortress nie gespielt haben und lediglich Team Fortress 2, den dritten Teil der Reihe, kennen, sollte man nie den Einfluss der 1996 erschienen Quake-Mod unterschätzen, die damals von einigen australischen Studenten um Robin Walker und John Cook erstellt wurde. Lange vor Counter-Strike (2000) und Half-Life (1998), die ebenfalls Meilensteine der Shooter-Geschichte sind, zeigte uns Team Fortress, dass sowohl Messerstiche in den Rücken als auch Treffer in den Kopf tödlich sind. Letztlich war auch der gewaltige Erfolg der Mehrspieler-Server von Team Fortress Classic (1998) und Counter-Strike ein ausschlaggebender Faktor für Gabe Newell, um die Spiele-Plattform Steam 2003 ins Leben zu rufen. Selbst im aktuellsten Valve-Titel 'Dota 2' merkt man die Einflüsse von Team Fortress 2 an einigen Stellen sehr deutlich.
Seitdem hat sich Team Fortress massiv verändert und weiterentwickelt, jedoch ohne das klassische Spielprinzip vollkommen zu ändern. Aus dem futuristischen Shooter, der in einer postapokalyptischen Umgebung angelegt war, wurde mit Team Fortress 2 einer der ersten großen Comic-Shooter, der im Gegensatz zu seinen Vorgängern in einer 1960/70er-Retro-Welt spielt, und sicherlich das Spiel, das dieses Genre erst richtig begründete.
Da das Team Fortress-Team den eigentlichen Geburtstag des Spiels übergangen hat, feierte es diesen am Mittwoch nachträglich und packte ein kleines Update drauf, mit dem das "Chemistry Set" erscheinen ist. Mithilfe dieses Sets kann man bestimmte Gegenstände des Spiels in Gegenstände mit Seltsamer Qualität umändern. Außerdem wurde die erst letzte Woche erschienene Romevision für größere Massen zugänglich gemacht. Ab jetzt muss nur noch ein Spieler auf dem MvM-Server den Hardy Laurel besitzen, um die Sicht für das gesamte Team freizugeben. Jedoch kann jeder Spieler in den erweiterten Optionen selbst entscheiden, ob er das will oder nicht. Dieses Jahr wurden natürlich - wie in den Jahren zuvor auch - der Partyhut und der Krachmacher - TF Geburtstag verteilt sowie der Geburtstagsmodus aktiviert.
Neben diesen Ingame-Änderungen startete Valve am selben Tag aber auch die sechsteilige Comic-Reihe 'Team Fortress Comics', die der Hintergrundgeschichte des Spiels neuen Stoff hinzufügen soll und ausnahmsweise mal kein aktuelles Update behandelt. Der erste Teil 'Ring of Fired' bietete eine spannende Geschichte für Liebhaber der Comics und lässt auch Comic-Charaktere wie Saxton Hale und Gray Mann nicht zu kurz kommen.
Auch wenn sich Team Fortress meiner Meinung nach zu stark zu einem Werbeträger und Experimentierlabor von Valve entwickelt hat, macht mir das Spiel immernoch großen Spaß. Ich hoffe auf weitere 17 Jahre mit eigensinnigen Humor und zahlreichen Hüten!
Nachtrag[]
Mit dem Update sind ebenfalls neue 3D-Modelle für das Spiele-HUD erschienen, die das Klassensymbol neben der Lebenspunkte-Anzeige durch ein animiertes Modell der Klasse mit ihrer aktuellen Ausrüstung zeigen. Allerdings kann man auch das klassische Design beibehalten, man kann dies einfach in den erweiterten Optionen des Spiels auswählen.