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„Your Nightmare is here.“
-- Bane


Atropos, der Bane Elemental bzw. Bane (Fluch), ist ein Intelligenz-Held aus DotA und Dota 2. Mit seinen Fähigkeiten eignet sich Bane als Support-Held, da er gegnerische Einheiten kampfunfähig machen oder ihren Angriff stark schwächen kann. Bei ihm handelt es sich um eine Fernkampf-Einheit der Dire. Obwohl Bane ein Intelligenz-Held ist, besitzen seine drei Attribute dieselbe Höhe und dasselbe Wachstum. Im Spiel kann er die Rolle eines Disablers, Nukers und Supports übernehmen. Eneeble verringert den physischen Angriff einer gegnerischen Einheit für 20 Sekunden und kann manche Gegner gerade im frühen Spielverlauf zeitweise so gut wie handlungsunfähig machen. Brain Sap entzieht einer gegnerischen Einheit Lebenspunkte, die Bane in derselben Höhe als Heilung erhält. Durch seine dritte Fähigkeit Nightmare kann Bane Gegner, sich selbst oder Verbündete in einen tiefen Schlaf fallen lassen. In diesem Schlaf sind sie handlungsunfähig, erhalten Schaden über Zeit und können dadurch sterben. Greift man eine Einheit an, die unter dem Effekt von Nightmare steht, geht der Effekt auf den Angreifer über. Lediglich Bane selbst kann die Wirkung von Nightmare, sofern sie auf ihm liegt, durch Nightmare End sofort beenden. Banes Ultimate Fiend's Grip wirkt kanalisierend und hält eine gegnerische Einheit fest, die massiven Schaden erleidet und einen Prozensatz ihres Manas an Bane verliert. Aghanim's Scepter erhöht den Schaden und Manaraub aus Fiend's Grip.

Hype[]

Bane verbreitet mit seinem Arsenal an lähmenden Fähigkeiten Terror unter seinen Feinden. Ob er einen Feind in einem ansteckenden Albtraum fesselt oder einen Gegner auf der Stelle festhält, er gibt seinen Verbündeten alle Zeit die sie brauchen, um ihre Feinde zu vernichten.

Biographie[]

"Wenn die Götter Albträume haben, ist Bane Elemental der Überbringer. Bane, auch unter dem Namen Atropos bekannt, wurde aus den nicht endenden Nachtängsten der Göttin Nyctasha geboren. Seine terrorisierende Macht wurde einst so stark, dass er, genährt von ihrer Unsterblichkeit, den Träumen entstieg und seine Gestalt aus ihrem tintenschwarzen Blut formte. Er ist die Inkarnation der Angst. Jedem Sterblichen, der seine Stimme vernimmt, flüstert er die düstersten Geheimnisse ins Ohr. Er bringt die finstersten Ängste aus dem Herzen eines jeden Helden zum Vorschein. Auch das Wachsein ist kein Ausweg, denn Banes stetig tropfendes, schwarzes Blut zieht seine Feinde in den Albtraum. In der Anwesenheit Banes lernt jeder Held, die Dunkelheit zu fürchten."

Attribute[]

Stufe 1 15 25

Leben: 660 1320 1800 Sichtweite (Tag): 1800
Mana: 351 747 1035 Sichtweite (Nacht): 800
Grundschaden: 60-66 93-99 117-123 Angriffsreichweite: 400
Rüstung: 4.8 10.4 14.4 Projektilgeschwindigkeit: 900
Angriffe/Sekunde: 1.38 1.08 0.94 Bewegungstempo: 310
Lebensregeneration: 1.7 2.1 2.3 Drehtempo: 0.6
Manaregeneration: 1.3 1.9 2.4 Basisangriffstempo: 1.7
Magieverstärkung: 0.016% 0.04% 0.056%
Perk-Magiereduzierung: 0.035 0.085 0.121 (Bonus durch Primärattribut auf Perk)


Levelfähigkeiten[]

SkillTree Dota2 1. Fähigkeitszweig Level 2. Fähigkeitszweig

+6 Rüstung

10

Enfeeble stiehlt Schaden

+150 Zauberreichweite

15

+40 % erhaltene EP

+100 Schadensreduzierung durch Enfeeble

20

+75 Bewegungstempo

+250 Schaden/Heilung mit Brain Sap

25

+7s Fiend's Grip Duration

Fähigkeiten[]

Enfeeble

Enfeeble Ikon

Schwächt eine gegnerische Einheit, indem ihr physischer Schaden reduziert wird. Hält 20 Sekunden an.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 8
Mana (Dota) Manakosten: 95

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Entzauberung: Kann Nicht Entzaubert Werden
  • Reduzierung: 30/60/90/120

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.4
  • Reichweite: 1000
  • Dauer: 20

De-/Buffs:

  • Enfeeble: Angriffsschaden um '?' verringert.

Zusatzinfos:

  • Enfeeble kann nicht entfernt werden.

"Selbst der mächtigste Krieger zerfällt vor dem Terror von Atropos."

Brain Sap

Brain Sap Ikon

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und Schaden ausgeteilt wird.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Verringert Abklingzeit und Brain Sap durchdringt Zauberimmunität.


Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 14/13/12/11
Mana (Dota) Manakosten: 70/100/130/160



  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Schadensart: Rein
  • Heilung: 90/160/230/300
  • Schaden: 90/160/230/300

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.4
  • Reichweite: 600

Änderungen durch Aghanim's Scepter:

  • Abklingzeit: 1.5

"Atropos findet kein größeres Vergnügen, als die Angst zu ernten, die er erzeugt."

Nightmare

Nightmare Ikon
Nightmare (Slumbering Terror) Ikon

Standard

Puts the target enemy or friendly Hero to sleep. Sleeping units are awakened when attacked, but the Nightmare passes to the attacking unit. Bane can attack nightmared targets freely.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 22/19/16/13
Mana (Dota) Manakosten: 165

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Helden, Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Entzauberung: Möglich
  • Schadensart: Rein
  • Dauer: 4.0/5.0/6.0/7.0
  • Zauberreichweite: 500/550/600/650

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.4
  • Reichweite: 500/550/600/650
  • Dauer: 4.0/5.0/6.0/7.0

De-/Buffs:

  • Nightmare: Eingeschlafen! Verursacht 20 Schaden pro Sekunde. Die Wirkung von Nightmare überträgt sich auf alle gegnerischen Einheiten, die Sie angreifen.

  • Invulnerable: Ihr Albtraum fängt grade erst an!

Zusatzinfos:

  • Während der ersten Sekunde von Nightmare ist das Ziel unverwundbar.
  • Bane kann sich selbst aus Nightmare aufwecken.

"Eine von der Gottheit Nyctasha gestohlene Fähigkeit, die die Beute in einen ewigen Schlaf versetzt."

Fiend's Grip

Fiend's Grip Ikon

KANALISIEREND – Befällt eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 100.0
Mana (Dota) Manakosten: 200/300/400

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Entzauberung: Nur Starke Entzauberungen
  • Schadensart: Magisch
  • Dauer: 5.0
  • Manaraub: 5 %
  • Schaden: 100/155/215

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.4
  • Reichweite: 625
  • Kanalisierungszeit: 5.0

De-/Buffs:

  • Fiend's Grip: Außer Gefecht gesetzt und transferiert alle 0,5 Sekunden 5 % des maximalen Manas zu Bane.

Zusatzinfos:

  • Fiend's Grip setzt zauberimmune Einheiten außer Gefecht und raubt Mana, fügt ihnen aber keinen Schaden zu.

"Atropos Opfer werden regelmäßig von lebendigen Beschwörungen ihrer eigenen Albträume auseinandergerissen."


Fähigkeiten durch Nightmare[]

Nightmare End

Nightmare End Ikon

Standard

Beendet alle Instanzen von Nightmare.

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  • Fähigkeit: Kein Ziel,Umschalten


Empfohlene Gegenstände[]

Empfohlene Ausrüstung (von Valve)
Start-Gegenstände

Tango Clarity Animal Courier Observer Ward

Anfangsphase

Boots of Speed Magic Stick Soul Ring

Mittelphase

Arcane Boots Magic Wand Glimmer Cape

Endphase

Aether Lens Blink Dagger

Auch Empfohlen

Necronomicon Black King Bar Linken's Sphere Scythe of Vyse Shiva's Guard Rod of Atos Ghost Scepter Guardian Greaves Force Staff Lotus Orb Eul's Scepter of Divinity Aghanim's Scepter Dagon Pipe of Insight Shadow Blade Octarine Core Hand of Midas


Update-Verlauf[]

Gameplay-Update[]

Gameplay-Update 7.03

  • Basisschaden wurde um 4 erhöht.
  • Level 25-Talent wurde von +75 Bewegungstempo auf +100 erhöht.

Gameplay-Update 6.87

  • Manakosten von Enfeeble wurden von 95/105/115/125 auf 95 reduziert.

Gameplay-Update 6.86c

  • Abklingzeit von Nightmare erhöht von 16/15/14/13 auf 22/19/16/13

Gameplay-Update 6.86

  • Bewegungstempo wurde von 315 auf 310 reduziert.

Gameplay-Update 6.85

  • Abklingzeit von Enfeeble wurde von 10 auf 8 reduziert.
  • Manakosten von Brain Sap wurden von 100/125/150/175 auf 70/100/130/160 reduziert.
  • Behob, dass Fiend's Grip manchmal keine richtige True Sight auf das Ziel bot.

Gameplay-Update 6.84

  • Brain Sap: Manakosten wurden von 125/150/175/200 auf 100/125/150/175 reduziert.
  • Nightmare: Betroffene Einheiten vergeben nun keine zusätzliche Sichtweite mehr.
  • Nightmare's End: Kann von Bane genutzt werden, um alle existenten Nightmares zu beenden.

Gameplay-Update 6.83

  • Nightmare : Abklingzeit reskaliert von 15 auf 16/15/14/13

Gameplay-Update 6.82

  • Grip (Aghanim's Scepter): Jeder, der Bane beim Kanalisieren angreift, wird dem Effekt von Nightmare ausgesetzt ist.

Trivia[]

  • David Scully, der US-amerikanische Synchronsprecher von Bane, spricht in Dota 2 auch die sechs anderen Helden Dazzle, JuggernautSven, Morphling, Sand King und Weaver.
  • Atropos ist eine Figur der griechischen Mythologie und die älteste der drei Schicksalsgöttinen. Sie durchtrennte den Lebensfaden von Sterblichen, deren Leben enden sollte.
  • Banes Spruch "Sleep no more!" zitiert das bekannte Drama Macbeth von William Shakespeare. Der Geist des ermordeten Banquo sucht Macbeth mit denselben Worten heim.

Weblinks[]

Heldinnen und Helden aus Dota 2
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