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Mana Break

Mana Break Ikon
Mana Break (Basher of Mage Skulls) Ikon
Mana Break (Golden Basher of Mage Skulls) Ikon

Standard

Burns an opponent's mana on each attack. Mana Break deals 60% of the mana burned as damage to the target.

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  • Fähigkeit: Passiv
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Schadensart: Physisch
  • Manabrand Pro Treffer: 28/40/52/64

Zusatzinfos:

  • Mana Break wird von Zauberimmunität geblockt.
  • Der durch diese Fähigkeit entstandene Schaden wird von Lebensraub-Auren berücksichtigt.

"Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber."

Blink

Blink Ikon
Blink (Golden Origins of Faith) Ikon
Blink (Origins of Faith) Ikon

Standard

Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 12/9/7/5
Mana (Dota) Manakosten: 60

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Reichweite: 925/1000/1075/1150

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.4

Zusatzinfos:

  • Sie können Blink benutzen, um Projektilen auszuweichen.

"Bei seiner Begegnung mit den Toten Göttern hat Anti-Mage den Wert einer schnellen Flucht erfahren."

Spell Shield

Spell Shield Ikon

Erhöht Anti-Mages Widerstand gegen magischen Schaden.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Lässt Spell Shield passiv alle 12 Sekunden einen zielgerichteten Zauber blockieren und reflektieren.


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  • Fähigkeit: Passiv
  • Resistenz: 26/34/42/50 %

Zusatzinfos:

  • Wirkt multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz.

"Jahrelange Meditation und Besessenheit von Rache haben Anti-Mages Haut gegen mystische Gegner gehärtet."

Mana Void

Mana Void Ikon
Mana Void (Basher of Mage Skulls) Ikon
Mana Void (Golden Basher of Mage Skulls) Ikon

Standard

Für jeden fehlenden Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 70.0
Mana (Dota) Manakosten: 125/200/275

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Schadensart: Magisch
  • Betäubungsdauer: 0.3
  • Radius: 500
  • Schaden: 0.6/0.85/1.1

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.3
  • Reichweite: 600

Zusatzinfos:

  • Die Betäubung ignoriert Zauberimmunität.
  • Der Schaden wird basierend auf dem Mana des primären Ziels berechnet, jedoch allen Gegnern innerhalb des Wirkungsradius zugefügt.

"Nachdem Anti-Mage seine Gegner in die Knie gezwungen hat, straft er sie für ihre Verwendung der arkanen Künste."

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