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„I bring an end to magic.“
-- Anti-Mage


Magina, der Anti-Mage (Anti-Magier), ist ein Agilitäts-Held aus DotA und Dota 2. Er ist ein magiehassender Nahkämpfer, der den Radiant angehört. Im Spiel kann er die Rolle eines Carrys und Escapers übernehmen. Anti-Mage verfügt über zwei passive Fähigkeiten: Mana Break und Spell Shield. Mana Break lässt Anti-Mage mit jedem Nahkampfangriff Mana des Gegners vernichten und Schaden in Hohe von 60% des verbrannten Manas zufügen. Spell Shield erhöht Anti-Mages Widerstand gegen magischen Schaden um bis zu 50%. Mit Blink kann sich Anti-Mage zu einem bestimmten Punkt innerhalb eines begrenzten Radius teleportieren. Als erklärter Feind der Magie eignet sich Anti-Mages Ultimate-Fähigkeit Mana Void vor allem gegen Intelligenz-Helden. Mit ihr kann Anti-Mage gegnerischen Helden für jeden fehlenden Manapunkt Schaden zufügen. Zwar lässt sich Mana Void auf eine Zieleinheit wirken, verrusacht jedoch auch umstehenden Einheiten in einem kleinen Umkreis Schaden. Das Ultimate von Anti-Mage kann nicht mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Hype[]

Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben wird für seine Feinde zur Herausforderung.

Biographíe[]

"Die Mönche von Turstarkuri mussten mit ansehen, wie Welle um Welle von Eindringlingen durch die Ländereien des felsigen Tals zu Füßen ihres Bergklosters fegten. Abgeschottet in ihrem fern gelegenen Horst, blieben die Einsiedler von dem weltlichem Unfrieden verschont, versunken in tiefer Meditation, die weder Götter noch Magie kennt. Doch dann kam die Legion des Todesgottes, deren einziges Ziel es war, jeglichen Kult mit der Nihilosophie ihres untoten Gebieters zu verderben. Sie entfesselten all die Seelen und Körper der Heere, die in dem von tausend Jahren des Krieges geplagten Land gefallen waren und schickten sie gen Turstarkuri. Kaum zwei Wochen widerstand das Kloster den Angriffen. Die Wenigen unter den Mönchen, die sich in dem Irrglauben, die Eindringlinge wären nichts weiter als dämonische Visionen, aus der Meditation lösten, starben noch auf ihren Seidenkissen. Nur ein Jüngling überlebte - ein Pilger, der als Messdiener in das Kloster gekommen war, um Weisheit zu finden, aber noch nicht von den Geweihten aufgenommen worden war. Von Schrecken erfüllt musste er mitansehen, wie die Mönche, denen er noch kurz zuvor Tee und Nesseln serviert hatte, abgeschlachtet und ihre wiedererweckten Seelen anschließend in die Reihen des Todesgottes eingegliedert wurden. Mit nicht mehr als einigen der angepriesenen Spruchrollen Turstarkuris, entfloh er in die vermeintliche Sicherheit der umliegenden Länder und schwor, nicht nur die Magie des Todesgottes auszulöschen, sondern der gesamten Magie selbst ein Ende zu setzen."

Attribute[]

Stufe 1 15 25

Leben: 640 1060 1360 Sichtweite (Tag): 1800
Mana: 255 555 771 Sichtweite (Nacht): 800
Grundschaden: 49-53 88-92 116-120 Angriffsreichweite: 150
Rüstung: 2.7 9.2 13.9 Projektilgeschwindigkeit: -
Angriffe/Sekunde: 1.18 0.89 0.76 Bewegungstempo: 310
Lebensregeneration: 1.7 2 2.1 Drehtempo: 0.5
Manaregeneration: 1.2 1.6 1.9 Basisangriffstempo: 1.45
Magieverstärkung: 0.011% 0.028% 0.041%
Perk-Bewegungstempo: 4 11 17 (Bonus durch Primärattribut auf Perk)


Levelfähigkeiten[]

SkillTree Dota2 1. Fähigkeitszweig Level 2. Fähigkeitszweig

+175 Lebenspunkte

10

+20 Angriffstempo

-1 s Abklingzeit für Blink

15

Blink Uncontrollable Illusion

+10 auf alle Attribute

20

+300 Blink Cast Range

+30 % Magieresistenz für Spell Shield

25

-50 s Abklingzeit für Mana Void

Fähigkeiten[]

Mana Break

Mana Break Ikon
Mana Break (Basher of Mage Skulls) Ikon
Mana Break (Golden Basher of Mage Skulls) Ikon

Standard

Burns an opponent's mana on each attack. Mana Break deals 60% of the mana burned as damage to the target.

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  • Fähigkeit: Passiv
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Schadensart: Physisch
  • Manabrand Pro Treffer: 28/40/52/64

Zusatzinfos:

  • Mana Break wird von Zauberimmunität geblockt.
  • Der durch diese Fähigkeit entstandene Schaden wird von Lebensraub-Auren berücksichtigt.

"Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber."

Blink

Blink Ikon
Blink (Golden Origins of Faith) Ikon
Blink (Origins of Faith) Ikon

Standard

Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 12/9/7/5
Mana (Dota) Manakosten: 60

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Reichweite: 925/1000/1075/1150

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.4

Zusatzinfos:

  • Sie können Blink benutzen, um Projektilen auszuweichen.

"Bei seiner Begegnung mit den Toten Göttern hat Anti-Mage den Wert einer schnellen Flucht erfahren."

Spell Shield

Spell Shield Ikon

Erhöht Anti-Mages Widerstand gegen magischen Schaden.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Lässt Spell Shield passiv alle 12 Sekunden einen zielgerichteten Zauber blockieren und reflektieren.


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  • Fähigkeit: Passiv
  • Resistenz: 26/34/42/50 %

Zusatzinfos:

  • Wirkt multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz.

"Jahrelange Meditation und Besessenheit von Rache haben Anti-Mages Haut gegen mystische Gegner gehärtet."

Mana Void

Mana Void Ikon
Mana Void (Basher of Mage Skulls) Ikon
Mana Void (Golden Basher of Mage Skulls) Ikon

Standard

Für jeden fehlenden Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 70.0
Mana (Dota) Manakosten: 125/200/275

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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Schadensart: Magisch
  • Betäubungsdauer: 0.3
  • Radius: 500
  • Schaden: 0.6/0.85/1.1

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.3
  • Reichweite: 600

Zusatzinfos:

  • Die Betäubung ignoriert Zauberimmunität.
  • Der Schaden wird basierend auf dem Mana des primären Ziels berechnet, jedoch allen Gegnern innerhalb des Wirkungsradius zugefügt.

"Nachdem Anti-Mage seine Gegner in die Knie gezwungen hat, straft er sie für ihre Verwendung der arkanen Künste."


Empfohlene Gegenstände[]

Empfohlene Ausrüstung (von Valve)
Start-Gegenstände

Tango Healing Salve Iron Branch Iron Branch Stout Shield

Anfangsphase

Ring of Health Quelling Blade Boots of Speed

Mittelphase

Power Treads Battle Fury Vladmir's Offering

Endphase

Manta Style Skull Basher Abyssal Blade

Auch Empfohlen

Poor Man's Shield Boots of Travel Black King Bar Butterfly Heart of Tarrasque Daedalus Monkey King Bar Bloodthorn Moon Shard Linken's Sphere Moon Shard Aghanim's Scepter Divine Rapier Mjollnir Eye of Skadi Sange and Yasha Ring of Aquila Hand of Midas


Update-Verlauf[]

Gameplay-Updates[]

Gameplay-Update 6.85

  • Zurückgelegte Entfernung bei Blink wurde von 1000/1075/1150/1150 auf 925/1000/1075/1150 reskaliert.
  • Betäubung durch Mana Void wurde von 0,1/0,2/0,3 auf 0,15 reskaliert.

Gameplay-Update 6.82

  • Basisstärke wurde von 20 auf 22 erhöht.

Gameplay-Update 6.81

  • Der Wirkungsbereich von Mana Void wurde von 450 auf 500 erhöht.

Gameplay-Update 6.80

  • Mana Void-Radius von 300 auf 450 erhöht.
  • Fügte Wirkungsbereich-Zielanzeige für Mana Void hinzu.

Trivia[]

  • Sam A. Mowry, der Synchronsprecher von Anti-Mage, spricht in Dota 2 auch die fünf anderen Helden Helden Clockwerk, Warlock, Beastmaster, SlardarNecrophos und den Shopkeeper.
  • Anit-Mage war in DotA der Zwillingsbruder von Terrorblade und besaß dort noch den Vornamen Magina. Aus den zum Teil nicht verwendeten Tonaufnahmen von Anti-Mage geht hervor, dass die beiden auch in Dota 2 als Zwillingsbrüder oder zumindest normale Brüder geplant waren.
    • Da die Zitate, die sich auf Terrorblade bezogen, jedoch nie verwendet wurden und Terrorblade selbst keine besitzt, die sich auf Anti-Mage beziehen, wurde diese Idee wohl verworfen.
    • Fans stellten die Theorie auf, dass sich Terrorblade in seiner dämonischen Gestalt nicht mehr an seinen Bruder erinnert. Zumindest seine Gesichtszüge sollen an Anti-Mage erinnern.
    • Die beiden Brüder stammten in DotA zudem noch von der Rasse der Nachtelfen ab und Anti-Mage war dort blind, da man für ihn das Modell von Illidan Sturmgrimm aus den Warcraft-Spielen nutzte. Außerdem waren sie die Söhne von Furion, dem Propheten. Auch dieses Verhältnis wurde in Dota 2 abgeändert.

Weblinks[]

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