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- „I bring an end to magic.“
- -- Anti-Mage
Magina, der Anti-Mage (Anti-Magier), ist ein Agilitäts-Held aus DotA und Dota 2. Er ist ein magiehassender Nahkämpfer, der den Radiant angehört. Im Spiel kann er die Rolle eines Carrys und Escapers übernehmen. Anti-Mage verfügt über zwei passive Fähigkeiten: Mana Break und Spell Shield. Mana Break lässt Anti-Mage mit jedem Nahkampfangriff Mana des Gegners vernichten und Schaden in Hohe von 60% des verbrannten Manas zufügen. Spell Shield erhöht Anti-Mages Widerstand gegen magischen Schaden um bis zu 50%. Mit Blink kann sich Anti-Mage zu einem bestimmten Punkt innerhalb eines begrenzten Radius teleportieren. Als erklärter Feind der Magie eignet sich Anti-Mages Ultimate-Fähigkeit Mana Void vor allem gegen Intelligenz-Helden. Mit ihr kann Anti-Mage gegnerischen Helden für jeden fehlenden Manapunkt Schaden zufügen. Zwar lässt sich Mana Void auf eine Zieleinheit wirken, verrusacht jedoch auch umstehenden Einheiten in einem kleinen Umkreis Schaden. Das Ultimate von Anti-Mage kann nicht mit Aghanim's Scepter verbessert werden.
Hype[]
Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben wird für seine Feinde zur Herausforderung.
Biographíe[]
"Die Mönche von Turstarkuri mussten mit ansehen, wie Welle um Welle von Eindringlingen durch die Ländereien des felsigen Tals zu Füßen ihres Bergklosters fegten. Abgeschottet in ihrem fern gelegenen Horst, blieben die Einsiedler von dem weltlichem Unfrieden verschont, versunken in tiefer Meditation, die weder Götter noch Magie kennt. Doch dann kam die Legion des Todesgottes, deren einziges Ziel es war, jeglichen Kult mit der Nihilosophie ihres untoten Gebieters zu verderben. Sie entfesselten all die Seelen und Körper der Heere, die in dem von tausend Jahren des Krieges geplagten Land gefallen waren und schickten sie gen Turstarkuri. Kaum zwei Wochen widerstand das Kloster den Angriffen. Die Wenigen unter den Mönchen, die sich in dem Irrglauben, die Eindringlinge wären nichts weiter als dämonische Visionen, aus der Meditation lösten, starben noch auf ihren Seidenkissen. Nur ein Jüngling überlebte - ein Pilger, der als Messdiener in das Kloster gekommen war, um Weisheit zu finden, aber noch nicht von den Geweihten aufgenommen worden war. Von Schrecken erfüllt musste er mitansehen, wie die Mönche, denen er noch kurz zuvor Tee und Nesseln serviert hatte, abgeschlachtet und ihre wiedererweckten Seelen anschließend in die Reihen des Todesgottes eingegliedert wurden. Mit nicht mehr als einigen der angepriesenen Spruchrollen Turstarkuris, entfloh er in die vermeintliche Sicherheit der umliegenden Länder und schwor, nicht nur die Magie des Todesgottes auszulöschen, sondern der gesamten Magie selbst ein Ende zu setzen."
Attribute[]
| Stufe | 1 | 15 | 25 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Leben: | 640 | 1060 | 1360 | Sichtweite (Tag): | 1800 |
| Mana: | 255 | 555 | 771 | Sichtweite (Nacht): | 800 |
| Grundschaden: | 49-53 | 88-92 | 116-120 | Angriffsreichweite: | 150 |
| Rüstung: | 2.7 | 9.2 | 13.9 | Projektilgeschwindigkeit: | - |
| Angriffe/Sekunde: | 1.18 | 0.89 | 0.76 | Bewegungstempo: | 310 |
| Lebensregeneration: | 1.7 | 2 | 2.1 | Drehtempo: | 0.5 |
| Manaregeneration: | 1.2 | 1.6 | 1.9 | Basisangriffstempo: | 1.45 |
| Magieverstärkung: | 0.011% | 0.028% | 0.041% | ||
| Perk-Bewegungstempo: | 4 | 11 | 17 | (Bonus durch Primärattribut auf Perk) | |
Levelfähigkeiten[]
Fähigkeiten[]
Mana Break | ||
|---|---|---|
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Standard |
Burns an opponent's mana on each attack. Mana Break deals 60% of the mana burned as damage to the target. | |
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Zusatzinfos:
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"Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber." | ||
Spell Shield | ||
|---|---|---|
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Erhöht Anti-Mages Widerstand gegen magischen Schaden. | ||
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Zusatzinfos:
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"Jahrelange Meditation und Besessenheit von Rache haben Anti-Mages Haut gegen mystische Gegner gehärtet." | ||
Empfohlene Gegenstände[]
| Empfohlene Ausrüstung (von Valve) |
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| Start-Gegenstände |
| Anfangsphase |
| Mittelphase |
| Endphase |
| Auch Empfohlen |
Update-Verlauf[]
- 10. November 2011: Anti-Mage: Behob, dass Manabreak trotz Dooms Fähigkeit 'Doom' funktionierte.
Gameplay-Updates[]
- Zurückgelegte Entfernung bei Blink wurde von 1000/1075/1150/1150 auf 925/1000/1075/1150 reskaliert.
- Betäubung durch Mana Void wurde von 0,1/0,2/0,3 auf 0,15 reskaliert.
- Basisstärke wurde von 20 auf 22 erhöht.
Der Wirkungsbereich von Mana Void wurde von 450 auf 500 erhöht.
- Mana Void-Radius von 300 auf 450 erhöht.
- Fügte Wirkungsbereich-Zielanzeige für Mana Void hinzu.
Trivia[]
- Sam A. Mowry, der Synchronsprecher von Anti-Mage, spricht in Dota 2 auch die fünf anderen Helden Helden Clockwerk, Warlock, Beastmaster, Slardar, Necrophos und den Shopkeeper.
- Anit-Mage war in DotA der Zwillingsbruder von Terrorblade und besaß dort noch den Vornamen Magina. Aus den zum Teil nicht verwendeten Tonaufnahmen von Anti-Mage geht hervor, dass die beiden auch in Dota 2 als Zwillingsbrüder oder zumindest normale Brüder geplant waren.
- Da die Zitate, die sich auf Terrorblade bezogen, jedoch nie verwendet wurden und Terrorblade selbst keine besitzt, die sich auf Anti-Mage beziehen, wurde diese Idee wohl verworfen.
- Fans stellten die Theorie auf, dass sich Terrorblade in seiner dämonischen Gestalt nicht mehr an seinen Bruder erinnert. Zumindest seine Gesichtszüge sollen an Anti-Mage erinnern.
- Die beiden Brüder stammten in DotA zudem noch von der Rasse der Nachtelfen ab und Anti-Mage war dort blind, da man für ihn das Modell von Illidan Sturmgrimm aus den Warcraft-Spielen nutzte. Außerdem waren sie die Söhne von Furion, dem Propheten. Auch dieses Verhältnis wurde in Dota 2 abgeändert.











