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„The Age of Ice begins!“
-- Ancient Apparition


Kaldr, die Ancient Apparition (Uralte Erscheinung), ist ein Intelligenz-Held aus DotA und Dota 2. Bei ihm handelt es sich um eine Fernkampf-Einheit der Dire, die mächtige Eiszauber wirken kann. Im Spiel kann er die Rolle eines Supports und Disablers übernehmen. Ancient Apparition eignet sich vor allem zum Verlangsamen gegnerischer Einheiten, kann aber auch großen Schaden hervorrufen. Mit Cold Feet kann er zeitweise einen kleinen Bereich einfrieren, der Gegnern Schaden zufügt und sie festfriert, wenn sie in diesem Bereich stehen bleiben. Ice Vortex bedeckt ebenfalls einen kleinen Bereich, verlangsamt zusätzlich das gegnerische Bewegungstempo und erhöht den magischen Schaden, den Gegner erleiden. Durch Chilling Touch kann er Angriffen von sich und Verbündeten zusätzlichen magischen Schaden hinzufügen, wodurch aber auch ihr Angrifstempo verringert wird. Wirkt Ancient Apparition Chilling Touch auf einen Zielpunkt, werden alle Verbündeten innerhalb dieses Bereichs davon beeinflusst, während er den Effekt auch erhält, wenn er sich nicht in diesem befindet. Kaldrs Ultimate Ice Blast lässt ihn eine Eiskugel verschießen, die über die gesamte Karte verschossen werden kann. Das erste Geschoss, das Kaldr feuert, lässt ihn den Zielpunkt des zweiten Geschosses bestimmen. Je größer die Distanz zwischen Anicent Apparition und seinem Ziel ist, desto größer ist der Wirkungsradius von Ice Blast. Ice Blast fügt getroffenen Gegnern geringen Schaden über Zeit hinzu, verhindert aber auch ihre Regeneration und jede Form von Heilung. Aghanim's Scepter verlängert die Dauer der Wirkung von Ice Blast.

Hype[]

Able to launch a powerful blast of damaging ice across the battlefield, Ancient Apparition threatens to shatter weakened enemies wherever they are. Slowing enemies as he enhances his allies' effectiveness in battle, he is a constant threat to his foes.

Biographie[]

"Bei Kaldr, der Ancient Apparition, handelt es sich um ein von außerhalb der Zeit projiziertes Abbild. Er entspringt der kalten, unendlichen Leere, welche älter als das Universum ist und es auch überdauern wird. Kaldr ist, Kaldr war, Kaldr wird sein... und doch ist alles, was wir von ihm wahrnehmen, trotz seiner immensen Macht nichts weiter als ein äußerst schwaches, undeutliches Echo des wahren, ewig währenden Kaldr. Einige glauben, dass Kaldrs Glanz und Macht mit dem Altern des Kosmos auf dem Weg zu dessen Untergang immer weiter zunehmen wird - dass die Ancient Apparition jünger und stärker werden wird, je näher sich die Ewigkeit ihrem Ende zuneigt. Sein eisiger Griff wird alle Materie zum Stillstand bringen und sein Abbild wird ungeheuerlich, jenseits aller Vorstellungskraft strahlen. Er wird nicht länger eine Erscheinung sein!"

Attribute[]

Stufe 1 15 25

Leben: 560 1020 1360 Sichtweite (Tag): 1800
Mana: 375 807 1119 Sichtweite (Nacht): 800
Grundschaden: 44-54 80-90 106-116 Angriffsreichweite: 675
Rüstung: 2.3 7.5 11.1 Projektilgeschwindigkeit: 1250
Angriffe/Sekunde: 1.41 1.12 0.98 Bewegungstempo: 295
Lebensregeneration: 1.7 1.9 2.1 Drehtempo: 0.6
Manaregeneration: 1.4 2 2.5 Basisangriffstempo: 1.7
Magieverstärkung: 0.018% 0.043% 0.061%
Perk-Magiereduzierung: 0.038 0.092 0.131 (Bonus durch Primärattribut auf Perk)


Levelfähigkeiten[]

SkillTree Dota2 1. Fähigkeitszweig Level 2. Fähigkeitszweig

+60 Gold/Min.

10

+10 % Zauberverstärkung

-1,5 s Abklingzeit für Ice Vortex

15

+20 Lebensregeneration

+8 % Verlangsamung/Resistenzverringerung durch Ice Vortex

20

+80 Schaden mit Chilling Touch

4 Aufladungen für Cold Feet

25

+4% Ice Blast Kill Threshold

Fähigkeiten[]

Cold Feet

Cold Feet Ikon

Legt einen eisigen Fluch auf eine gegnerische Einheit, der Schaden über Zeit verursacht, aber beseitigt werden kann, indem man sich vom ursprünglichen Wirkungsort entfernt. Falls die gegnerische Einheit sich nicht eine bestimmte Distanz entfernt, wird sie betäubt und friert für 4 Sekunden fest.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 10/9/8/7
Mana (Dota) Manakosten: 125


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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Betrifft: Gegnerische Einheiten
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Entzauberung: Möglich
  • Schadensart: Magisch
  • Abbruchdistanz: 740
  • Betäubungsdauer: 2.0/2.5/3.0/3.5
  • Schaden Pro Instanz: 30/50/70/90
  • Zauberreichweite: 700/800/900/1000

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.01
  • Reichweite: 700/800/900/1000
  • Dauer: 4.0

Zusatzinfos:

  • Möglicher Gesamtschaden: 120/200/280/360.
  • Fügt jede Sekunde Schaden zu.

"Kaldrs Präsenz zieht diejenigen in seiner Nähe in eine eisige Leere, die sie für ewig in ein Eisgefängnis einzuschließen droht."

Ice Vortex

Ice Vortex Ikon

Erzeugt einen Wirbel aus eisiger Energie, der das Bewegungstempo von Gegnern verringert und erlittenen magischen Schaden erhöht. Erhöht das Bewegungstempo von Ancient Apparition. Hält 16 Sekunden an.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 4.0
Mana (Dota) Manakosten: 80/90/100/110


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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Entzauberung: Kann Nicht Entzaubert Werden
  • Magieschadenerhöhung: -15/-20/-25/-30 %
  • Radius: 275
  • Verlangsamung: -15/-20/-25/-30 %

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.01
  • Reichweite: 1500
  • Dauer: 16

Zusatzinfos:

  • Zauberimmune Einheiten sind nicht betroffen.

"Eisige, beißende Winde entstehen durch Kaldrs Launen und verbreiten Kälte auf dem Schlachtfeld."

Chilling Touch

Chilling Touch Ikon

A frigid gust enchants allied heroes, granting them bonus magical damage for a given number of physical attacks. Each attack slows the enemy movement speed. Ancient Apparition always receives the buff. Lasts 30 seconds.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 50.0/42.0/34.0/26.0
Mana (Dota) Manakosten: 110/120/130/140


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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Entzauberung: Möglich
  • Schadensart: Magisch
  • Max. Angriffe: 3/4/5/6
  • Radius: 525
  • Schaden: 30/45/60/75
  • Verlangsamung: 30
  • Verlangsamungsdauer: 0.3

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.01
  • Reichweite: 800
  • Dauer: 20/24/28/32

Zusatzinfos:

  • Extraschaden ist eine eigenen Schadensinstanz.
  • Wirkt nur gegen Helden und Creeps.

"Ancient Apparitions unendliches Wissen hilft seinen Verbündeten in Form einer kühlen Verzauberung."

Ice Blast

Ice Blast Ikon
Ice Blast (Shatterblast Crown) Ikon

Standard

Schickt einen Sucher in beliebiger Richtung über das Schlachtfeld, welcher nach erneuter Aktivierung das Zielgebiet für eine mächtige Eisexplosion markiert. Je weiter die Entfernung des Suchers, desto größer ist der Explosionsradius. Von der Explosion oder dem fliegenden Eisprojektil getroffene Gegner erleiden Erfrierungen, was ihnen Schaden zufügt und jegliche Lebensregeneration verhindert. Sollten die Lebenspunkte einer solchen Einheit unter einen bestimmten Prozentsatz fallen, zerspringt diese sofort in tausend Teile.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Erhöht die Dauer von Frostbite.


Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 40.0
Mana (Dota) Manakosten: 150

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Entzauberung: Kann Nicht Entzaubert Werden
  • Schadensart: Magisch
  • Schaden: 250/350/450
  • Erfrierdauer: 8.0/9.0/10.0
  • Erfrierschaden Pro Sekunde: 12.5/20.0/32.0
  • Lebenspunkteschwelle Für Zerspringen: 10.0/11.0/12.0 %

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.01

Änderungen durch Aghanim's Scepter:

  • Erfrierdauer: 17

Zusatzinfos:

  • Das betroffene Gebiet berechnet sich aus 275 + 50*GereisteZeit, auf 1000 begrenzt. Das gefrorene Gebiet entlang des Weges ist 275.
  • Der Kill wird derjenigen Schadensquelle angerechnet, die das Zerspringen auslöst.
  • Illusionen zerspringen nicht, auch wenn sie wenig Lebenspunkte haben.
  • Der Frost verhindert die meisten Arten von Heilung, inklusive dem Brunnen.
  • Der Frostbitten-Debuff kann nicht entfernt werden.

"Eisstürme aus vergangenen Zeiten fließen durch Kaldrs frostige Glieder, stoßen mit der Erde zusammen und verwandeln ihre Bewohner in Monumente seiner ewigen Macht."

Fähigkeiten durch Ice Blast[]

Ice Blast auslösen

Ice Blast Ikon
Ice Blast (Shatterblast Crown) Ikon

Standard

Löst den Ice Blast aus, um an der aktuellen Position des Suchers zu explodieren.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 1.0

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  • Fähigkeit: Kein Ziel

Technische Details:

  • Verzögerung: 0


Empfohlene Gegenstände[]

Empfohlene Ausrüstung (von Valve)
Start-Gegenstände

Iron Branch Iron Branch Clarity Clarity Tango Healing Salve Animal Courier

Anfangsphase

Magic Wand Boots of Speed Urn of Shadows Wind Lace

Mittelphase

Tranquil Boots Eul's Scepter of Divinity

Endphase

Aghanim's Scepter Octarine Core

Auch Empfohlen

Hand of Midas Power Treads Glimmer Cape Veil of Discord Force Staff Mekansm Scythe of Vyse Rod of Atos Linken's Sphere Shiva's Guard Guardian Greaves Lotus Orb Pipe of Insight Dagon Ethereal Blade Refresher Orb Aether Lens Solar Crest


Update-Verlauf[]

Gameplay-Updates[]

Gameplay-Update 7.03

  • Level 25-Talent wurde von +80 Schaden durch Chilling Touch auf +100 erhöht.
  • Level 25-Talent wurde von +3 Ladungen Cold Feet auf +4 erhöht.

Gameplay-Update 6.87

  • Abklingzeit von Cold Feet wurde von 15/13/11/9 auf 13/11/9/7 reduziert.
  • Schadenszeit von Cold Feet wurde von 0,8/1,6/2,5/3,4 to 0/1/2/3 geändert.

Gameplay-Update 6.85

  • Beschwörungsreichweite von Cold Feet wurde von 700 auf 700/800/900/1000 erhöht.

Gameplay-Update 6.84

  • Chilling Touch: Der Buff kann nun durch das Klicken auf das Ikon über dem Lebensbalken entfernt werden.

Gameplay-Update 6.81b

  • Verlangsamung durch Ice Vortex wurde von 18/22/26/30% auf 15/20/25/30% verringert.

Gameplay-Update 6.81

  • Die Reduktion der Angriffsgeschwindigkeit von Chilling Touch wird von -15 auf -20 erhöht.

Gameplay-Update 6.80

  • Erhöhung des magischen Schadens durch Ice Vortex wurde von 10/15/20/25 auf 15/20/25/30 erhöht.
  • Ice Vortex-Dauer von 12 auf 16 erhöht.
  • Ice Vortex-Anhaftungsaura von 0,1 auf den Standard-Aurawert von 0,5 erhöht.

Gameplay-Update 6.79

  • Die Abklingzeit von Ice Vortex wurde von 5 auf 4 reduziert.
  • Die Abklingzeit von Ice Blast wurde von 45 auf 40 reduziert.
  • Der Buff von Chilling Touch betrifft Ancient Apparition nun immer - selbst wenn er sich nicht innerhalb des Zielbereichs befindet.
  • Die Abklingzeit von Chilling Touch wurde von 50/46/42/38 auf 50/42/34/26 reduziert.

Trivia[]

Weblinks[]

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